扑克 Texas Hold Em 小赌贻情,大赌养性

2008年9月14日星期日

扑克牌里的博弈之道(四

扑克牌里的博弈之道(四)
扑克牌里的博弈之道(四)作者:英国《金融时报》专栏作家提姆?哈福德(Tim Harford)肩膀宽厚、身高超过6英尺的霍华德?莱德勒(Howard Lederer),因其在比赛时喜欢深思熟虑而被赋予了“教授”的绰号。当我在里奥酒店拖住他进行交谈时,他告诉我,低手太多,使得博弈论无法成为扑克高手的主要武器。“只有在与另一个行家进行对抗的情况下,才能完全依靠博弈论。这种情况极其少见。一般情况下,打扑克主要靠心理学。你需要懂一些博弈论,但心理学的作用更大:当人们心理比较脆弱的时刻控制住他们,左右他们的心理。”如果莱德勒是正确的,那么大量新手的参与正破坏着博弈论的用途。博弈论告诉你如何避免在高手面前输局,而不是如何击败实力较弱的对手。参加比赛的“鱼腩”越多,博弈论的用武之地就越少。因此,冯?诺伊曼的理论遗产或许只能指望非同寻常的新一代玩家来继承了。让我们回到比尼恩马蹄铁DU场。这里距离里奥酒店很近,乘坐出租车只要片刻时间。在2005年世界扑克大赛举行期间,另外一个锦标赛在这里上演。这里的场面更像个网吧而不是DU场,绿色的台面被纵横交错的电缆所取代,6台电脑彼此相对,一分钟之内,看不到发牌猜牌、下注跟注、摊牌收筹码,就已经进行了数十局斗牌,而这些扑克牌和筹码只存在于电脑空间之中。 当比尼恩马蹄铁DU场1970年主办世界扑克大赛时,只有受到邀请的人才能参加比赛;几场比赛之后,所有人投票将世界冠军的头衔授予了经验丰富的约翰尼?莫斯(Johnny Moss)。2005年的首届世界机器人扑克大赛(World Poker Robot championship)重拾了这个传统。这里的6个软件程序都是应邀参加比赛的,而真正的冠军勿庸置疑:艾伯塔大学(University of Alberta)游戏程序研究组——7年来,它击败了所有电子对手,现在他们受邀担任比赛裁判,而不是参赛选手。艾伯塔代表队的达尔斯?比林斯(Darse Billings)和我在附近一张桌子坐了下来。他是队中最厉害的扑克玩家,也是一个博弈理论家,很乐意与一个对约翰?冯?诺伊曼有所耳闻的人聊天。比林斯有一张圆圆笑脸,长着短短的、毛茸茸的胡子,有点像玩具熊,但他声称,他在输牌的时候可不那么惹人喜爱。他说:“我曾是互联网中继聊天扑克游戏的绝顶高手。”言语之中流露着骄傲。后来怎么了?“克里斯?弗格森开始玩牌,并且超越了我。”比林斯和同事们还没制造出能够打败弗格森的软件。弗格森被视为一个特别的挑战,因为他不会因为对手是一个没有任何肢体暗示的机器而受到干扰。但他们对挑战一个拥有人工智能和博弈论博士学位头衔的世界冠军很感兴趣。但是,在目前,几乎任何一位顶级人类玩家都能战胜电脑。在世界机器人扑克大赛结束后进行的两场表演赛中,知名扑克玩家、绰号“隐形炸弹手”的菲尔?拉克(Phil Laak)参加了与机器人的比赛。狂热的支持者高喊着“人类加油!人类加油!”,他很快地战胜了艾伯塔的程序和一个名为PokerPro的新科状元。没人对此感到惊讶。在扑克游戏中,人工智能研究人员目前面临的挑战与冯?诺伊曼在大约80年前所遇到的挑战一样,即如何理解那些骗人的诡计。目前,冯?诺伊曼的博弈论仍是最成功的招数,这一点得到了强大的计算机程序SparBot的证实——它击败了大多数登陆艾伯塔网站想要一试身手的人。比林斯预言:“我相信电脑最终将会比所有人类都玩得更好。”弗格森对此表示赞同:“如果用在扑克机器人方面的资源达到象棋机器人的十分之一,那么它们早就打败我们了。”在互联网中继聊天扑克游戏时代,网络扑克游戏倾注了创建者们无穷的热情,而许多评论人士现在担心,今后它将毁于扑克机器人之手。网上扑克游戏每天的DU金估计超过2.5亿美元——这无疑是一个巨大的诱惑,刺激人们编写一个软件程序来捕猎全球各地毫无戒备之心的“鱼腩”。通过玩网络扑克游戏,一位出色的玩家一个月能挣数千美元,那么,如果这个玩家被无数居心不良的电脑程序所取代,情况会怎样?比林斯确信,这种情况在短期内发生的风险被夸大了。他自己的SparBot是一个学术项目,不是为了钱而玩扑克的;同时他对其它程序不屑一顾,就是因为它们还不够好。“与电脑带来的威胁相比,对电脑的恐惧是个更大的问题。在互联网上有几十个扑克机器人,但它们都在赔钱。”但他承认,人们迟早能够下载一个能战胜世界冠军的免费电脑扑克软件。就这一点而言,人们可能无需担心会与一个身分不明的对手在网上DU钱。一个颇具讽刺意味的结局却越来越有可能成为现实:最终,网上扑克游戏将被那些能够掌握约翰?冯?诺伊曼博弈论的扑克玩家所主宰,那就是电脑。同时,人类将回到有血有肉的DU场世界,在那里,一个因紧张而出现的面部痉挛能比一千次计算告诉你更多。像弗格森这样的人类电脑已经创造出一个新的行当,但只要牌桌上有“鱼腩”,“哈巴狗”皮尔森和玛里洛?斯利姆那种古老的技巧就不会消失。研究扑克游戏的数学家留下的最大遗产,不是颠覆传统的扑克游戏,而可能是将这种游戏变得对我们其它人而言比以前更有趣。译者/何黎

扑克牌里的博弈之道(三)

扑克牌里的博弈之道(三)
扑克牌里的博弈之道(三)作者:英国《金融时报》专栏作家提姆?哈福德(Tim Harford)直到上世纪80年代晚期 ,扑克游戏对数学家而言才开始变得安全一些,这时一些大型娱乐公司迁至拉斯维加斯,开始提供一些文明方式的让人把钱掏出来。这些数学怪才很受欢迎,但他们依旧很难将博弈论转变为牌桌上的胜利。冯?诺伊曼1957年去世。在他去世之后的很多年里,学者们也在苦苦思索,如何将博弈论运用在经济、生物及军事战略等现实生活中的问题上。其中一个主要困难在于,人类智力是完全不可靠的。有关冯?诺伊曼是“半仙”的玩笑非常贴切:他在设计其“零和游戏”模型的时候,设想的是两位与他本人同样聪明的“半仙”对阵。但我们不能总是假定一定能遇上优秀对手:当你对手的聪明程度并不足以运用精明的战略时,提防这些策略是没有任何意义的。这一问题在扑克游戏上尤其突出。面对可能过多或过少虚张声势的弱手时,在面对实力较弱的对手时,一套在理论上无懈可击的扑克策略可能会错过战胜他的大好机会,因为这样的对手可能过度虚张声势或极少这么做。过度虚张声势的情况下需要采取保守策略诱使他犯错,而在后一情况下要让对手犯错则需咄咄逼人一些。但博弈论的假设前提是,这种情况不会发生。 应用博弈论的另一个困难是,扑克游戏颇为复杂,即便是运算速度最快的计算机,也无法找出最佳解决方案。如果某位玩家一秒钟可以思考10种可能性,那他可能不得不在银河系诞生的那一刻,就开始为两位得州扑克玩家计算出一个合乎博弈论的解决方案。一个希望运用冯?诺伊曼理论的真正扑克玩家,在某种程度上可能必须具备超越这位大师本人的运算能力。或者,他可能不得不找出捷径,在不严重影响其推测质量的前提下,简化这一数学问题。他还必须认识到,在对手的牌技很糟糕时,有必要把博弈论策略搁在一边。这时需要采取非常手段。1988年,刚刚兴起的互联网开始作出响应。当时,网上出现了一种新现象:互联网中继聊天扑克游戏(IRC Poker)。这是一种简单程序,使用名为“互联网中继聊天”(internet relay chat,当今在线聊天室的前身)的程序来发牌,主持互联网玩家之间的扑克游戏。这种游戏并不涉及金钱输赢,只不过是玩家们可以有机会击败世界上最厉害的数学怪才们。克里斯?弗格森很快成为这一小群人中的佼佼者。作为加州大学(University of California) 洛杉矶分校计算机科学专业的一位博士研究生,弗格森当时正研究人工智能,利用博弈论帮助电脑玩棋盘游戏。他在早年就接触到了扑克游戏和博弈论。他的家人都是疯狂的游戏玩家,他的父亲是一位数学教授,在加州大学洛杉矶分校教授博弈论。周末时,年轻的弗格森会驱车到拉斯维加斯,与其他游客玩非常保守的扑克游戏,用赢来的钱支付酒店账单。但对于一个希望深入研究这种游戏的人来说,互联网中继聊天扑克游戏是个更好的实验室。里面有原始数据供他分析,其中充满着激烈的竞争,让他着迷。弗格森开始利用博弈论研究,在拿到什么牌的情况下可以虚张声势,虚张声势的使用频率,以及在拿到一手好牌的情况下,如何在加注太少和加注太多、吓退对手之间的寻找平衡。他记住了他所玩的每场牌局的结果。他的方法与冯?诺伊曼一样,但在强大电脑的帮助下,他能够比这位前辈分析更为实际的扑克游戏。很快,弗格森开始得出一些出人意料的结论。他指出,老派扑克专家在拿到好牌时加注太多。他们加注很多,目的是希望在牌面仍然领先时赢得DU池中的奖金,但弗格森指出,这时加注可以少些,鼓励对手抱着牌面改观的希望跟进加注。有时,那些对手会很幸运,但总的来说,有好牌的玩家将在加注较少的情况下赢得更多的钱。“我向一些倍受尊敬的扑克玩家展示了我的大量研究,”弗格森告诉我,“他们对此嗤之以鼻,但我认为,这是因为他们对此不了解,所以不同意我的研究结果。但我知道我是对的,而这种分歧表明,数学可以击败全世界最优秀的玩家。”自信是弗格森的个性:他知道,博弈论会带给他优势,不是因为他在DU桌上的佳绩,而是因为这个理论是正确的。当他在2000年击败T?J?克卢捷时,几乎无人怀疑弗格森对扑克游戏有着深刻的洞察力。到2005年,世界扑克大赛的规模已经超出了老旧的比尼恩马蹄铁DU场的接纳能力,比赛移至拉斯维加斯大道(Las Vegas Strip)附近的里奥酒店(Rio Hotel)。巨型大厅里摆放着数百张牌桌,6000名选手摆弄着他们陶土筹码,众多筹码相互碰击发出的清脆声音,犹如大厅里藏着一群疯狂的蟋蟀。与需要支付1万美元入场费的场内比赛相比,很多人注册参加了在网上进行的比赛——人数最多的时候,全球有逾10万名玩家同时在网上玩扑克DU钱,远非互联网中继聊天时代所能企及。电视直播的扑克游戏满足了人们的需求,而人们的需求也推动了电视直播的火爆。在电视台开始安装摄像头,拍下每位玩家的底牌之后,这种全世界最不吸引观众的运动,变成了一种引人入胜的比赛,同时弗格森等玩家也变成了巨星。当我和他走在里奥酒店的DU场时,每隔几秒钟就有人找他合影或签名。而他每次都以老练的优雅态度作出回应。他承认:“我喜欢这样。”扑克游戏步入新时代,所有人都可以参加,意味着有头脑的玩家已经有了追随弗格森的勇气。耶鲁大学(Yale)数学家、扑克书籍作家马特?马特罗斯(Matt Matros)表示:“如果只有酒吧里的不法之徒玩扑克的话,那你就不会在这看到这些医生和律师了。”马特罗斯已在比赛中赢得了逾75万美元。他确信,在最高水平的扑克游戏中,博弈论将成为必备武器。麻省理工学院(MIT)毕业生、博弈理论家安迪?布洛赫(Andy Bloch)持同样观点。也曾获得过扑克比赛冠军的布洛赫认为,双人版得州扑克的博弈问题不久将得到解决,意味着牌桌上的每一个决定都将有一个确定的正确答案。在与扑克高手进行双人对决时,通晓博弈论的玩家无疑具有最大的优势。弗格森在两届新的双人淘汰制全明星扑克大赛中均闯入决赛,并在其间击败了克卢捷。如果布洛赫和马特罗斯是正确的,那么每一位认真的玩家将自然不得不学习双人扑克的招数,就像象棋选手要记住几十种不同开局套路一样。但在多数情况下,扑克游戏不是双人对决,而且多数玩家参加的牌局也远远不是冯?诺伊曼假设的理想牌局。多数扑克新手不是数学专家,但却贪得无厌的希望赢很多钱。“如果你想通过打扑克赚钱,那你做这件事的理由就错了,”弗格森表示,“你必须喜爱这种游戏,而且你必须愿意付出努力。”弗格森知道,大量新手的参与,打破了博弈论有关高手对决的假设。其他一些顶级专业人士认为,这将会一直限制该理论的用武之地。(

扑克牌里的博弈之道(二)

扑克牌里的博弈之道(二)
扑克牌里的博弈之道(二)作者:英国《金融时报》专栏作家提姆?哈福德(Tim Harford)上世纪20年代末,世界上最聪明的一个人决心研究出扑克牌游戏的正确玩法。后来曾主持计算机和原子弹开发工作的数学家约翰?冯?诺伊曼(John von Neumann),当时冒出了一个诱人的新想法:他希望将数学原理运用在社会科学领域,并且创造一种理论,分析种种事件的可能性,比如外交谈判破裂、敌对双方意外合作等,甚至是爆发核恐怖的可能。他认为,如果人们想要一种可以解释日常生活的理论,就必须从解释扑克游戏的理论开始——即博弈论。他表示:“现实生活中充满了虚张声势和迷惑他人的小把戏,而且人们也经常揣摩其他人如何考虑自己的意图。这就是我的理论所研究的博弈。”对于数学家来说,研究虚张声势、骗人诡计和心理揣测等问题都是没有前途的。不过,如果有人适合对此进行研究的话,那么他就是冯?诺伊曼。为他撰写传记的威廉?庞德斯通(William Poundstone)表示,冯?诺伊曼那值得夸耀的计算本领众所周知。二战之后,冯?诺伊曼在普林斯顿大学(Princeton)工作,而他的能力甚至可能超过了其同校同事爱因斯坦(Albert Einstein)。他帮助设计了全球计算速度最快的计算机,之后又证明了他的计算速度比这台计算机还快。没有人对此表示惊讶。他的同事们开玩笑说,他是个在深入研究过人类之后能惟妙惟肖地模仿人类的“半仙”。为了研究扑克游戏,冯?诺伊曼必须开创新天地。长期以来,人们一直利用概率理论分析运气游戏(games of chance)的取胜几率。而象棋等具有严格逻辑性的游戏需要非凡的计算能力。但扑克则完全是另一种游戏。 扑克游戏的多数重要信息都是隐藏的;每个玩家只能看到其中的一部分,他们必须通过观察其他玩家的行为,把各种信息拼在一起,获得更多信息。由于赢家通吃,因此,DU注越大,失败的代价也就越大。然而,在许多牌局中,尤其是在两个技术高超的玩家之间,不会出现摊牌的时刻:一个玩家大笔加注,足以吓退其他玩家。总之,玩家下注的多少与他持有的牌的好坏之间没有直接联系。扑克中的虚张声势引起了冯?诺伊曼的兴趣。菜鸟们错误的认为,虚张声势仅仅是一种用坏牌赢得所有奖金的途径。在1972年世界扑克大赛的决赛中,著名DU客阿玛里洛?斯利姆(Amarillo Slim)赢得了比赛,因为他在比赛中屡屡使用虚张声势的手法,而当他最后持有一手“葫芦”(非常大的牌),把所有筹码全押上的时候,他的对手认为他又在虚张声势,因此选择跟进,最后输掉。从不使用这种手法的玩家永远不会赢得大额奖金,因为在他非同寻常地选择加注的情况下,其他人会放弃,不会跟进下大DU注。还有另一种虚张声势的技巧:当你手中有好牌时,假装牌不好。在1988年的世界扑克大赛中,中国出生的Johnny Chan(绰号“东方快车”(Orient Express),因为他赢钱的速度极快)放弃了所有加注的机会,不声不响地跟注。在最后一圈下注时,他的对手相信Johnny Chan没有好牌,因此把所有的筹码全部押上。Johnny Chan随即跟牌,最后亮出了一个“顺子”(好牌),赢得了70万美元奖金,并摘取了世界冠军的头衔。这些故事似乎都关于心理学,而非数学。尽管Johnny Chan和斯利姆都对计算几率以外的数学知识毫无兴趣,但冯?诺伊曼的理论可以解释他们所做的一切。在1944年出版的、与经济学家奥斯卡?摩根斯坦(Oskar Morgenstern)合著的开创性著作《博弈论与经济行为》(A Theory of Games and Economic Behavior)中,冯?诺伊曼表示,你只能在牌很差的时候虚张声势,手中的牌差强人意的时候不要使用。理由很简单。一把普通大小的牌可能打败另一把普通大小的牌,因此值得你勉力坚持到最后,进行低DU注的摊牌。一把烂牌只有在对手盖牌放弃时才能胜出,因此,拿到一手烂牌,要么强势出击,要么彻底放弃;事实上,最出色的玩家在大张旗鼓下注时,他们手中的牌通常奇烂无比。冯?诺伊曼的模型还凸显了虚张声势的另一好处:它迫使对手频繁跟注,因此,一把好牌会赚得更多。冯?诺伊曼的书红极一时,但学者们很快醒悟过来:他们发现博弈论的局限性太大,很难应用于现实世界。虽然有少量图书“被职业DU徒买走”——正如普林斯顿大学出版社(Princeton University Press)在1949年窘迫地表示,但这本书的销量并不好。可以肯定的是,沃尔特?克莱德?皮尔森(Walter Clyde Pearson)年轻时没看过这本书。绰号“哈巴狗(Puggy)”的皮尔森,是那个时代典型的生计艰难、嘴里叼着雪茄的职业扑克DU徒。他于1929年出生在肯塔基州一个贫困家庭。但是,正如迈克尔?卡普兰(Michael Kaplan)和布拉德?里根(Brad Reagan)在他们合著的《王牌对决》(Aces and Kings)一书中所披露的,自1946年加入美国海军后,皮尔森便开始从扑克DU博中获利——在波多黎各服役的18个月期间,他给母亲汇回了1万美元。皮尔森1973年成为世界冠军,但他不用数学技巧。他是一个凭借直觉的扑克玩家,而且极其勇猛好斗——他的大额DU注经常吓得其他玩家放弃手中的大好牌势。但这并非他好勇斗狠的唯一表现:1962年,皮尔森用高尔夫球杆打破了田纳西州纳什维尔一位出版商的头盖骨,然后躲到拉斯维加斯避难。1963年,强盗洗劫了他在纳什维尔的家,之后,他便永久迁居这座沙漠中的城市。 皮尔森性格粗暴,但在当时,打扑克也是一种粗野活动。阿马里略?斯利姆曾在玩牌时被抢走5万美元——当时斯利姆正在玩牌,三名携带武器的男子破门而入,掠走了桌上的DU金。1976年,斯利姆曾试图和本尼?比尼恩(Benny Binion)合伙收购拉斯维加斯的一家DU场。后者也是一位扑克爱好者,同时还是一个DU场的老板(后被判犯有谋杀罪),曾于1970年在他掌控的比尼恩马蹄铁(Binion’s Horseshoe)DU场主办了首届世界扑克大赛。但在受到托尼?斯皮洛特罗(Tony Spilotro)的手下拜访之后,斯利姆决意放弃这一计划。斯皮洛特罗是拉斯维加斯最令人畏惧的人,他曾将一个320磅重的人悬在肉钩上横加折磨。(未完待续)

扑克牌里的博弈之道

扑克牌里的博弈之道(一)
扑克牌里的博弈之道(一)

作者:英国《金融时报》专栏作家提姆?哈福德(Tim Harford)


2000年的拉斯维加斯世界扑克大赛(World Series of Poker)创纪录的吸引了500名选手前来参赛。在为期4天的比赛中,参赛者们逐渐被淘汰出局,直到剩下最后两名选手,在这场扑克牌中的顶级玩法——得州扑克玩法(Texas Hold ‘Em)大赛中进行巅峰对决。在这两名选手中,经验较为丰富的那位是个传奇人物:他叫T?J?克卢捷(T.J. Cloutier), 62岁,来自得克萨斯,是个职业DU徒,被很多许多人视为全世界最棒的扑克玩家。他的对手名叫克里斯?弗格森(Chris Ferguson),是一位37岁的计算机科学家,来自加利福尼亚,从1996年才开始参加这项大赛,而且所获得过的最好成绩不过是第四名。
弗格森可能相对是个新手,但却不容轻视。他有个绰号叫“耶稣”,因为他的脸深藏在浓密的络腮胡子和齐肩长发之后,而且还带着反光墨镜和一顶大号牛仔帽。
弗格森在比赛过程中从不说话,绝不表现出任何人类情感特征;他也没有过多注意其他选手因紧张而出现的面部痉挛,而是宁愿从牌面上获得他的全部信息。那个星期,他在拉斯维加斯一路过关斩将,带着10倍于对手的筹码进入决赛。

克卢捷是一位久经沙场的老手。他曾是一名专业橄榄球运动员,拥有一副宽厚的肩膀和一双大手,连扑克牌在他手中也显得很小巧,而他在牌桌上也格外引人注目。凭借出色的牌技和非凡的运气,克卢捷一点一点地消耗掉了弗格森在筹码上的领先优势。当他把弗格森引入危急境地时,他在筹码数量上仅落后一点点。他跟注时只增加了17.5万美元,就迫使弗格森追加至60万美元。而后,克卢捷把大约200万美元的筹码推进DU池——他全押上了。
弗格森开始犹豫,他计算着获胜的几率。克卢捷手中的牌可能比弗格森预想的更好。不管怎样,克卢捷这招很漂亮,如果弗格森这时不再跟注,将使他的对手遥遥领先。
另一方面,如果弗格森继续跟注而且获胜,那么,这场世界扑克大赛的胜利者就是他。他估计获胜的几率大概是1/3,而这实际上相当于胜利在望了。
在扑克游戏中,牌手们下注或跟注的目的是为了有权在每一手牌的最后进行“摊牌(showdown)”比大小。一个牌手如果不下注或跟注的话,就必须退出那一手牌的比赛。DU池中累积的所有筹码,构成了每次摊牌的输赢奖金。谁手中的五张牌最大,谁就赢走DU池中所有的钱。
大牌,比如“顺子”(五张牌连号)或者“葫芦”(三张同号牌加两张同号牌),最让人羡慕,但拿到那样的牌纯粹靠运气。DU博的技巧就在于下注和看懂其他选手的DU注。大DU注可能会吓跑那些没有意识到自己的牌其实最大的牌手,或者可能仅仅是确保你的“葫芦”获胜时,DU池中能有一大堆筹码。
在得州扑克玩法中,每位选手只拿2张牌。其它3张则从5张公用牌中挑选,与手中的牌进行组合。这5张公用牌分为几轮亮在牌桌上,以便增加几轮加注机会。在公用牌全部亮出之前,选手们只能猜想他们手中的2张底牌与那5张公用牌的匹配程度。大DU注往往出现在这一过程中,当然,决不会比克卢捷和弗格森的DU注更大了。
最后,经过几分钟的激烈思考后,弗格森摘下帽子和墨镜,突然缩了一下身体,暴露出他人性中疲惫和脆弱的一面——在一旁观战的作家詹姆士?麦克马纳斯(James McManus)在他描写这届比赛的小说《决胜河牌》(Positively Fifth Street)中写道:“他更像耶稣了。”(麦克马纳斯本人在此次大赛中被淘汰,排名第5。)之后,弗格森决定跟注。(译者注:在得州扑克中,亮出第5张公用牌的一轮叫做河牌,又叫第五街。)
克卢捷亮出了底牌,是一张A和一张Q,而弗格森是A和9。由于再也没有筹码可下注,5张公用牌以慢得令人窒息的速度被掀开。弗格森略微高估了自己的胜算:应该是1/4。他必须拿到一张9,才能和手中的牌凑成一对,而且还不能出现Q,让克卢捷凑成一对。当最后一张牌——9——出现在桌上时,弗格森立即意识到发生了什么,之后,鸦雀无声的人群才反应过来。他高举双臂,跳将起来,用瘦骨嶙峋的双臂给了克卢捷一个拥抱。克卢捷则平静地接受了失败。据麦克马纳斯在书中描述,这位大师当时说道: “这就是扑克。”
弗格森此后几年的征战纪录已经证明,当年出乎意料的结局并非侥幸。在历届世界扑克大赛决赛中,只有4个人赢的钱(相当于在高尔夫比赛中的晋级奖金)超过弗格森,而且在2000至2004年期间,弗格森赢得世界大赛的次数也超过了任何一位对手在10年里的夺冠次数。因此,这位“耶稣”有足够的理由被尊为21世纪最成功的选手,而他的胜利也超越了个人的范畴:人们长期以来试图将数学的严谨运用于扑克游戏心理较量,这次胜利标志着这一过程中一个转折点。
据报导,弗格森在比赛中赢取的奖金超过500万美元。在试图利用博弈论(数学的一个分支)来征战扑克牌桌的新一代选手中,他的表现最为出色。这是一场奇怪的竞争,是带着眼镜的数学怪才与冷漠DU徒的抗衡。但最奇怪的事情是,扑克中的确是有学问可做的。(未完待续)

德州POKER技巧篇

德州POKER技巧篇(1)
1.位置的重要性 一名玩家在牌桌上所处的位置取决于发牌员,这是在线德州扑克中非常重要的战略因素 紧紧坐在发排员左边的玩家,包括盲注,都被称为前面的位置。这个位置对玩家来说是很不利的,因为他或她不能在自己出牌前观察到对手会如何反应。 一名处于这个位置的玩家以一手较差的叫牌来叫牌或下注的话,就可能会面对其他玩家的加注,从而使得这一手牌的代价高昂。尽管如此,如果加注者确实有一手很强势的牌,那么处于前面位置的玩家也只有接受失败的命运了。同样的,处于前面位置的玩家如果也有一手足够强势的牌的话,那么他将会发现很难通过加注来增加底池金额,除非其他对手也认为他们的牌够强而选择跟进。 紧紧坐在发牌员右边的玩家,包括发牌员自己,都处于靠后的位置。这个位置给了玩家以位置上的战略优势,因为玩家可以在自己出牌前观察对手是如何反应的。 处在后面的位置的玩家如果有一手很强势的牌,那他就有很大的机会通过下注和加注去增加底池的金额。这个位置给了玩家们信息上的优势。通过观察对手如何下注,处在后面的位置的玩家就能做出有前瞻性的决定,从而更有效率地出牌。 发牌员处于最强势的位置(术语称为“在发牌标志处”)因为他或她有最后才做出反应的优势。如果在此之前没有任何下注或加注的话,发牌员甚至能决定以一手差得难以置信的牌去虚张声势。 当然的,一手强势的牌在任何位置都能打得出去,但差一些的或是边缘性的牌就应当由在靠后位置的玩家来打了。2.选桌的重要性玩家们时常忽视的一个重要问题就是选桌。从各个角度来说这都是一个必须考虑的重要因素。譬如,如果您所在那桌的玩家的手都非常紧,太松或太具侵略性,那么不论您相对于对手的水平如何,您都不太可能从中获利了。 在线的游戏在选桌上给予了您很大的弹性。许多在线扑克室都会列示见到FLOP的玩家的比率。较高的比率意味着手很松的一局。同样的所有的在线扑克室都会列示奖池的平均大小。您没有必要在奖池均值最高的那一桌上玩,因为那也就预示着会有更多的加注投入到奖池中去。对于LOOSE-PASSIVE的比赛来说,应当选择一张同时拥有高FLOP几率以及合适的平均奖池大小的牌桌。记住,您的参与将有助于增大奖池金额的大小。 所谓萝卜青菜各有所爱,不同的玩家也有着各自钟爱的玩法,一般看来,一张可选择的理想的牌桌应当能使您从对手的失误中获取最大收益的LOOSE-PASSIVE桌。通常,越多的玩家见到FLOP越好。 另一个需要考虑的因素就是玩家们在桌上的人数。绝大多数的在线扑克室实行的都是10人桌的规则,这也就意味着也许您将打得非常紧。同时,更多的玩家也意味着更多的竞争。在6人桌上,您可能会比在10人桌上打的更松。一些玩家更偏好于在玩家不多的桌上游戏,因为这样您就能经常见到FLOP,也就有更多的机会去赢取奖池。 要想了解最适合在什么样的牌桌比赛是需要付出一定的经验和代价的,但如果您发现自己处在一张很难赢的牌桌上时,千万不要依依不舍而错过加入另一桌的时机。Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含义 进入扑克厅后,列表上显示的Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含义: Avg. Pot Average pot per game at this table for the last 50 hands. 过去50手的平均中筹码的多少 Plrs/flopThe percent of players who started the hand and stayed in until the flop cards (explained in the Playing Poker section) out of the total number of players playing at the table. This is an average, calculated for the last 50 hands. 最近50手,flop看牌的人数和总人数的比值的平均值 Hnds/HrThe number of Poker hands played on the table in the last hour. 最近一个小时本桌玩的手数3.了解您的对手了解您的对手是您击败他们的一个关键技巧,知己知彼百战百胜嘛!了解有哪些最普通最典型的玩家。同时,您也应当了解您自己属于那种类型,以及您的对手将以何种手法与您比赛! 对手的类别 玩家们通常被从以下几方面定义,首先,他们出牌的数量;其次,他们下注的风格。所以4种主要的玩家类型如下:手紧-被动型,手紧-进攻型,手松-被动型,手松-进攻型。(例如,紧和松被分别定义为,那些只会出小牌的和那些会玩大手笔的) 手紧-被动型:只会打大牌,这些玩家在有限制的比赛中会表现得很好,但他们在无限注的比赛中却占不到一点便宜。他们取胜的唯一的出路就只有当他们摘掉bluffs的时候,否则他们是不会打出他们手中的牌的。您应当在flop时虚张声势一点以对抗对手,并且如果他们下注很重,那您就等下一手更好的或封牌从而给他们一个台阶下吧 手松-被动型:打出很多牌,这些玩家总是希望对手持续地虚张声势,因为这样就会以手中第二好的牌频繁地叫注。在无限注比赛中这是一剂良方。您不要去关注太多势力较弱的玩家,因为他们输得太快并由此转向有限注的比赛。 手松-进攻型:这些玩家就像是疯子一样,但事实上,他们是一种极具威胁的有如阿基里斯的脚后跟那般著名的对手。他们会买进一部分底池,但是随后又让他们自己陷入别的更具进攻性的对手的圈套并在一两手间就输个精光。如何将这些实力很差的玩家从优秀的手松-进攻型玩家中区分出来呢?方法是看他们的举动是否缺乏规则。他们喜欢像在无限注比赛中那样玩,所以就会很容易落入对手的陷阱。 手紧-进攻型:这是一种很常见的类型,同时也是我认为比较实用的类型。手紧-进攻型玩家的主要问题在于他可能因flop太早,同时他可能过于容易被对手看破。您必须小心这些玩家将您的资本全都吃光。因此当你坐到一张新的牌桌,花10分钟,细心观察牌桌上每个玩家的玩牌方式,然后问自己下面几个问题:
翻牌之前,那个玩家玩得松散,那个玩家玩得保守。
牌桌上是否有那个玩家玩得又松又急。
翻牌之后,谁盖牌最多,谁盖牌最少
牌桌上那两个玩家玩得最好,那两个玩家玩得最差 4.小举动透露大秘密在线扑克玩家下注的速度往往能透露很多秘密.我们知道在网上打扑克下注时你有两种操作选择.一种是在轮到你时才点击屏幕上显示出来的某个按钮,或是Bet,或是Call,或是Raise,或是Fold.还有一种方式是用"预选"功能,使用那些"Act in turn"按钮.举个例子,你可以在轮到你下注之前就选用自动 check/fold 或 bet/raise,这样等轮到你时,系统会瞬时自动地执行你预选好的决定. 现在就让我们看看你的对手下注快慢与否能告诉你什么.小小警告,如果你的对手同时在两张台上玩Poker的话,那么情况会大有不同,这里的经验也许就不适用了. 长考后选择Check显示他的牌较弱 很多时候这时你的对手对自己的牌没有信心,他希望大家都跟着Check,好使自己不用下注就能看到下一张公用牌.他故意显得很深思熟虑的样子,然而最终的选择还是Check.如果他的目的是Check-Raise,他Check之前反而不会有那样的长考. 长考后选择Bet显示他的牌较强 在这种情况下,你的对手的牌可能很不错.他的长考也许是想让你误以为他对自己的牌举棋不定,从而低估他的牌接着跟注而不放弃. 在Turn或River这最后两轮下注时用自动Bet或Raise显示他的牌很强 记住,最后两轮下注额都是注额上限,而且此时公用牌都亮得差不多了,每个人都有了四或五张牌的信息.你的对手此时用"Act in turn"功能,在轮到他下注之前就做出Bet或Raise的决定,表明他对自己的牌极有信心.他是在公开叫号,看你敢不敢跟注(很有激将法的味道).会有很多人有不听邪的心理,老子就要和你拼一拼.但多数情况下此时你的对手的牌真的很强.(当然那种不顾情形,Bluffing到底的对手除外).特别是如果他是在River轮下注时用自动Bet或Raise,他的牌很可能就是Nuts. 快速Check通常显示他的牌较弱,但要留意他目的是不是要Check-Raise 大多数情况下很快地选择Check表明你的对手很希望能不用下注就能看看下一张公用牌.但也要警惕他这样作的目的是要Check-Raise哟. 以上所提都是指一般情况而言,适用于你和网上陌生对手交手时使用,因为除此以外你对他别无所知. 你希望能得到更多对手心态的了解,同时也要注意不要让自己的行为透露了你的秘密.尽量保持用差不多的时间处理每一手牌,或故意有目的地混用时间迷惑对手.这些就靠你自己摸索了.5.你是不是一条"Fish"在扑克世界里,"Fish"的称呼绝对不是一种奉呈。它意味着那种很弱的玩家,一个"Sucker";那种每个人都希望自己台面上能碰到的对手,因为他们会慷慨地给与对手轻松的赢钱机会。 那么,你是不是一条"Fish"呢? 你在了解掌握在线德州扑克游戏的基本规则之前就玩真钱了。什么是"button"? 你衬衫上的钮扣?"bluff"不是一座峭壁吗?你或许还以为"rake"是挂在你车库角落的某样东西。如果是这样的话,你真的不应该玩真钱。 在手中一副"gutshot straight"时下注$75,而此时台面上的筹码总额也就是$150,你不觉得有什么问题。你错在哪里?只有四张牌的出现会让你最终形成一条龙,也就是16.5%的机率。根据抽牌功效概率,此时台面上的筹码总额至少应为$380才值得你投入$75。 关键时候你不敢加注。比如说,你的起手牌是A-K,Flop亮出来的头三张公用牌是K-10-9,这时你有两个理由应该加注。第一,把其他牌形较弱的对手迫退 --不要给他们留在牌局中等待形成好牌的机会;第二,因为此时你的牌相对于对手有优势,加注可以把这种相对优势进一步扩大。 在应该弃牌的时候不弃牌。你手中一对8,Flop亮出来的头三张公用牌是A-K-J同花,此时很大可能你的对手中会有人已握有比你好得多的牌了。特别是在此之后,不断有人下注,加注的话。好的玩家知道此时应该弃牌了。 你采用单张大牌策略。很多幼稚的玩家不管他的起手牌有多弱,都会继续下注或跟注以留在牌局中。只要他们看到手中有一张大牌,他们就愿意冒险出手。K-4 的起手牌其实是很弱的呀!很多"Fish"会由此输得很惨,他们会死抓住单听一张的一条龙,或甚至是一个小对不放。 最后,你绝对是一条"Fish"如果你从不花时间学习和研究你的Poker.扑克靠的是技术,包括策略,数学,心理,自我控制等等。你能长期赢牌的保证不仅在于你对自己手中的牌有很好的了解,还在于你是否能够正确判断你的对手。把这句话记住:如果你在一张扑克桌上找不到一条"Fish",那么很可能你自己就是那条"Fish"!
德州POKER技巧篇(2)
1.在线德州扑克玩家常犯的十个错误错误一:玩太多的起手牌。许多玩家没有耐心等待一手好牌,连续长时间弃牌,他们会着急不耐烦,开始玩一些不值得玩的起手牌。德州扑克是一种需要极大耐心的游戏,没有耐心,最好不要玩。错误二:用错自己所处的位置。玩在线德州扑克,你相对钮扣的位置非常重要。同一手牌处于前面位置和后面位置时有完全不同的玩法。最佳位置是钮扣位置,因为所有玩家都在你之前下注加注或弃牌,你可以根据每个玩家的行动决定自己如何下注。错误三:认为自己天生会玩德州扑克。在线德州扑克不同于其它DU博游戏,它集数学,心理学,身体语言,自我控制等于一体,无论你认为自己如何优秀,总有需要改进提高的地方。错误四:游戏过程中太情绪化。你一定要控制自己的情绪,而不是让自己的情绪控制你。特别是处于大输大赢的时候,很多玩家容易失去理智,感情用事,要么将赢的钱输掉,要么输得更多。错误五:错误估计自己的实力及所能承受的压力。5-10DU桌与20-40DU桌上的玩家及玩法可能完全不同,选择多大注额的游戏与你对这种注额的游戏及玩家的了解有很大关系,从低注额的游戏开始,累积一定经验以后,在玩高注额游戏。错误六:过于注意手中的牌而忽略对手是谁。记住,在线德州扑克,玩的不是你手中的牌,而是你的对手。同样的牌,面对不同的对手,可以有完全不同的玩法,因此了解你的对手是什么样的玩家非常重要。错误七:玩牌太有规律。你研究你的对手,你的对手同样在研究你。如果你玩牌太有规律,很容易让对手猜出你手中牌的强弱。因此玩牌过程中要不时作出一些令人捉摸不定的动作,让对手猜不透你到底是什么样的玩家。错误八:不知道什么时候离开牌桌。这一点,当你处于大赢或大输时尤为重要。无论输赢,适可而止,记住:明天你还可以再来!错误九:没有掌握在线德州扑克中一些基本的概率知识。这就象开车,不知道如何换档,该加速时却减速,该后退时却前进,必输无疑。错误十:完全凭自己的经验玩牌。2.虚张声势(bluff)虚张声势就是您手上的牌很烂,但为了让别人相信自己有一手好牌,而主动下注或者加注,从而使他们相信您确实是握有一手好牌。从很大程度上说,扑克牌就是要去洞察对手的一举一动,以此来确定他们是否有一手好牌,或是他们也正虚张声势。 一名优秀的玩家能察觉出其他玩家的"暗示(暴露了玩家真实牌的行为)"并且能判断他们的对手是否也正在虚张声势,或者兴许他们真有杀手锏。 下面,您将会了解到更多的关于虚张声势的信息。虚张声势的时机玩家玩的手紧时当玩家在牌局中表现得手松,或者手紧,都能成为了对手虚张声势的目标。 如果他们没有一手合适的牌,他们倾向于迅速封牌。 如果一名玩家已经手紧了几手, 或者在比赛的大部分时间内手紧了,在出现翻牌后突然想跟注后继续比赛,那么您就得仔细考虑他是否是在虚张声势了。 不过,如果他们愿意跟进,或许他们就真的有一手好牌。您在后位(如庄家右边的一两个位置)!如果您在后位并且您有加注的权利的话,也许您可以在虚张声势的过程中占得先机。 您一次大的加注在使而其它人继续跟注的同时,很可能会迫使您的一些对手封牌,。 这都取决于您对其他玩家判断的准确度以及您行为的一致性。命中 与 失误如果您加注了一手很大的Pre-Flop并认为您将会在翻牌之后有所斩获, 可事实并非您所预料,在您的对手是否了解这点的问题上您一直都占有先机。 显而易见的,当您手里有一手牌使的处境会比一手都没有时好得多。惧怕我!虚张声势,对扑克来说就是一种理解和感知。 这同样也是一种尊敬。 您能通过赢得一手漂亮的牌来赢得对手的尊重& 您将从您的对手那里获知这一点。 那些玩家, 出于对您的尊敬,也会惧怕您,并且当您虚张声势时,更容易盖牌。 保持一致性? 确定您能将正打的这手牌打得像您以前取胜时一样。不好的翻牌!如果翻牌不是太好时,很多的玩家会立即封牌,尤其是当他们手里一无所有从而无从开始时。如果更低的牌在转牌和河牌出现,那么您就有可能成功地获胜。 否则,它会反咬您一口。Flopping Pairs观察其它玩家这是极其重要的。这特别适用于那些已经封牌Pre-Flop的玩家。 如果有一对子在翻牌中出现,并且有时您能知道谁有一张牌,由此您就能评估自己的机会。要时刻牢记的是其它玩家可能也在和您做相同的事情,并且那就是在您在这种情况下虚张声势时需要牢记在心的关键。什么时候不要虚张声势当只有一个对手或是底池很小时,不要去虚张声势.如果您看注然后他下注,那么非常有可能的就是他在自我虚张声势.当您虚张声势的意图已经被识破了的时侯,就不要再这么做了。 您已经不幸的被贴上了水平低劣的虚张声势者。 让他们忘记那手牌并且作为一名正直的玩家而开始重塑名声 –那么不久您将得到另一个机会!更多的玩家,坏机会不要用虚张声势去对抗太多的对手.机会就是有些人拥有某些他们会坚持的东西.从概率的角度来看,这么做不值得.这是不言而喻的。在牌桌上的人越多,有人获得好牌并由此继续的机会也就越多。您将是仅仅那位玩家用来提高庄注的一件工具.

在线德州扑克的基本策略

在线德州扑克的基本策略
在线德州扑克规则简单,要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气,玩家之间更要斗智斗力,拼技巧,拼耐心。一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:1.每注册个新场,不要马上就玩真钱的,希望你们能先到假钱里玩玩,玩多久呢,建议,limit的能由1000打到2000,NL的能由1000打到10000,就是先要对软件有个感觉。2.开始玩真钱时,如果是limit的,切记好的起手牌才玩,从短期看你会浪费了一些机会,但从长期看,随便看flop会损失很大的。3.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。 因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情! 4.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个DU客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的DU客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的DU客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。5.在第1,2,3张公用牌(THE FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张DU桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。6.听顺子/同花时,flop后只有3张,还差2张才能成顺子/同花的,最好不要跟了。牌面上,别人会有顺子/同花的,最好不要再跟了。你在等顺子,而牌面可能是同花时,一般不要跟了。

在线德州扑克的基本策略

在线德州扑克的基本策略
在线德州扑克规则简单,要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气,玩家之间更要斗智斗力,拼技巧,拼耐心。一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。不管你的对手是谁,玩德州扑克,下面一些基本策略具有普遍意义:1.每注册个新场,不要马上就玩真钱的,希望你们能先到假钱里玩玩,玩多久呢,建议,limit的能由1000打到2000,NL的能由1000打到10000,就是先要对软件有个感觉。2.开始玩真钱时,如果是limit的,切记好的起手牌才玩,从短期看你会浪费了一些机会,但从长期看,随便看flop会损失很大的。3.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。 因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情! 4.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个DU客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的DU客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的DU客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。5.在第1,2,3张公用牌(THE FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张DU桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。6.听顺子/同花时,flop后只有3张,还差2张才能成顺子/同花的,最好不要跟了。牌面上,别人会有顺子/同花的,最好不要再跟了。你在等顺子,而牌面可能是同花时,一般不要跟了。

如何成为一名成功的德州扑克玩家

如何成为一名成功的德州扑克玩家
首先(也是最重要的一点)在我看来这最重要的技巧就是一定要摆正心态:牢记着您来玩牌不是为了来寻开心的,我们的目的是为了赢钱。如果您只是为了来寻开心的,这时您真的就该考虑退出啦。我们可能都听到过一个流行的说法 - know when to hold em' - fold em' – 离开或类似的事。

玩扑克的意义远远大于您拿到一手好牌。高手都应该明白拿到好牌和坏牌只是一种偶然的几率。当然,一盘好局是基于机会或运气的,但懂得几率的学问将会使您更容易地拿到好牌。

扑克比赛也有很多种变化,而您只需要参加您熟悉的比赛 – 尤其是在玩钱的时候。这将给您最佳的机会去赢得比赛,同时也因为一些显而易见的原因 – 比如说如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能会赢呢。那不是说您不能每次都能那么好运,但如果您想要成为一名“常胜将军”,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么进行比赛。

Stay sharp – 就是说如果您感觉到疲倦或是背运时应该适时地休息。如上所述,玩扑克是很需要运气的,但同样也不可缺少的是玩家的智慧,聪明的玩家才能机智地取胜。这种智慧只能是来源于比赛的积累。您应该认识到是多么应该在低成本的比赛中不断地磨练自己的技巧。同样,明智的您也应该明白在进行这类比赛的同时,尝试不同的扑克玩法是大有益处的。

学着去想对手之所想。您真的需要去试着设身处地地想想,看自己是否能读懂对手的一举一动并从他们自己不经意的暗示中获知其手中握有的王牌。学会这些将使您有更大的赢面。

看扑克的书籍
牛顿说:如果说我可以看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。在到处都是丰富的,生动的POKER资料的情况下,没有一个POKER学徒会孤军奋斗。
还有就是一定得记住要不断地练习,练习再练习......惟有如此,您才能最终成为一名优秀的玩家。练习时准备以下的东西:

1:笔记本。
笔记本是我能够想到最能快速提高一个玩家技术水平的工具,它可以用来记录发现,痛苦的经历,和你对新的机会的目标。你所发现的大部分经验可能不会是很新的,很多已经是前人走过的或者碰到过的。但是你所发现的和你所做的记录,即使是新的,但却是最有针对性的,你学到的教训对你自己来说也是刻骨铭心。
你应该怎么记录笔记呢。任何方式都可以,只要你感觉方便。当你在玩POKER的时候,你可以用一个螺旋型固定边框的便签小本子来记录,或者你可以保留一个大点的本子用来记录更多的资料,又或者像我一样在电脑上面记录。或者上面所有的方法,如果你没有采取上面任何一种方法,甚至没有记笔记,那你肯定不能被认为是一个认真的玩家。

2:成绩册。
区别伪POKER玩家和真正POKER玩家可以通过成绩册看出,真正的POKER玩家认真忠实记录所得所失。没有这一步,我们很容易思维混乱,甚至认为我们基本是赢,然后没有任何证据可以证明。你开始记录自己的成绩的时候,你的学徒生涯就真正真实得开始了。 当你在没有电子工具的情况下,纸和笔可以给你最小的帮助量。纸牌分析器,POKER追踪器都可以很容易记录,分类,和分析你玩牌的情况。再次说明,只要你记录了,任何方式都可以。 认真严肃的玩家一般做记录,这是他们为什么认真的原因。

混合打法

混合打法
混合打法
By Fred Thompson



我们都知道,在现金游戏中被人看穿就等于为你的资金判了死刑。 现金游戏的最佳玩法是混合你的打法。 当然,总有些特定形象可供你选择使用,但你应该在对阵优秀玩家时混合打法。

战胜优秀玩家的最佳方式是摸清他们的脾性。 如果你能相应调整打法,就可以成为赢家。 要混合打法,必须要与玩家斗智斗勇。 我要向你准确介绍这种常见说法的含义。


与玩家斗智斗勇

我现在在 Pacific Poker 玩线上扑克,这是一间非常有利可图的牌室。 尽管我是从较低限额游戏中积累了资金,但我发现随着你向限额较大的游戏发展,比赛变得越来越难以取胜。 现在,我在这家网站玩最高的不限注游戏(3 美元/6 美元),我也玩过他们最高的限注游戏(75 美元/150 美元)。 我发现和那些优秀玩家对阵时,必须混合打法,否则他们就像读一本书一样看清你。 我输了不少钱才弄清这一点。

在较低限额的游戏中,玩家们不管拿什么牌都愿意跟注。 这些人玩扑克大多是为了寻求刺激,当然也是为了一试身手并赢些钱。 在大多数情况下,要在这些游戏中取胜,就是把牌打好。 要是我嗅到了谁势单力薄,偶尔也会虚张声势,但一般来说,我使用的都是基本规则。

永远要了解你的对手。 甚至是在较低限额的游戏中,这篇文章对你也有用。 你偶尔会在较低水平的游戏中观察对手,并使用相应的方法与之对阵。 我想在此说明的问题是扑克的玩法不总是局限在牌上。


游戏选择

我现在喜欢在较高限额的游戏中混合打法,因为我觉得这会带来最大回报。 我强烈建议你在较低限额的游戏中遵循基本规则。 但在低限额游戏中有一个例外。 如果一场游戏超乎寻常的紧,同时你又知道对手都是优秀玩家,那么就需要稍微来点儿虚张声势混合一下打法。 注意我说稍微来点儿。 这些玩家的绝大部分仍旧非常凶悍,难以欺骗。 你会碰到多如繁星的跟注站,随着限额增大,这些人也逐渐减少。


心中有数

当你真的决定要混合打法时,考虑一下想要哪些人的筹码。 我曾经很多次碰到真正打得松的玩家,然后我对自己说:"我要从这个小丑身上赢双倍的奖金。"在大多数时候,我最终都做到了。 这一招效果不错,我建议你试一试。 注意他的一举一动。 严密注视他如何为每一手牌下注。 我们的目标是透彻了解这个家伙。 在决定进入有这种类型玩家的底池以前,要先知道只有确保能拿回资金时才会去投入资金。

这将我引入另一篇你可能感兴趣的文章。 我观察一位朋友玩牌很多年,对他的情况完全了解。 我每次和他一对一较量时,会完全控制他。 这让我想到,如果我了解一个玩家到这种程度,也许可以把他一生的积蓄都赢光。

网上扑克的最大秘密

网上扑克的最大秘密
By PokerListings.com在我三年的网上扑克生涯中,得到了很多诀窍,但只有一个最为重要,这就是要有耐心。耐心是网上玩家成功与毁灭和赚取DU金的关键因素。 偶尔连着几个星期遇到坏牌很常见,优秀的扑克玩家知道如何度过难关。有一条普遍扑克规则,即玩牌时过份接近极限会很快让你失败,但玩牌没有耐心会让你失败得更快。 专业扑克玩家有极大的耐心 您不会找到没有耐心的专业扑克玩家,因为扑克是追求长远胜利的游戏。扑克中有一定的走运成分,这足以吸引小鱼。但最优秀的玩家知道,在这种游戏中,波动起伏比股市来得更多,而回报最大的计划就是保持稳定,稳扎稳打。 我听说要想赢钱,要先玩1400个小时。虽然我并不完全同意这一点,但坚信玩扑克应该以月为阶段。如果您玩得好,稳扎稳打,每个月都会带来利润。 您偶尔也会碰上坏运气,输掉一个月。如果您发觉自己一个月接着一个月输牌,就该问问自己是否耐心出了问题。 没有耐心分为两种情况: 在无价值的牌上下注太多 玩太多手的牌 在无价值的牌上下注太多 即便您只玩好牌,也可能失去耐心。您可能将太多的钱浪费在无价值的牌上。比如,您手中有一对国王,加注后有三人跟注。您看到翻牌时出现一张 A,不过还是下了注。有人再加注,您知道自己输了。优秀玩家会弃牌。没有耐心的玩家不会意识到自己的牌已经失去价值,仍继续玩下去,好像手中拿着必胜牌。 虽然您想在拿到好牌时充分利用,但您永远也不想破产。如果 A-国王让您失去了翻牌圈,不要发狂。保住实力,明日再战。 玩太多手的牌 您还可能玩太多手的牌。盯着电脑屏幕玩八小时扑克会很无聊。这会让一部分人感到疲惫不堪,因此牌打得过于松散;这时候您更容易点击跟注按钮,而不会在游戏中保持警惕。 要战胜长时间扑克比赛的疲劳和无聊,我给您的最佳忠告是:只在您充分警觉时玩牌,因为这是抵御新加入游戏玩家的最佳武器。否则,您很可能对以最佳方式玩扑克失去兴趣,而改靠运气解决问题。学会在感觉疲倦时退出登录或离开DU场。

2008年9月13日星期六

扑克赢钱技巧

1. 网络扑克赢钱贴士 网络扑克是目前最流行的网络赌博游戏。由于扑克是玩家对玩家的赌博游戏,赌场只是在玩家下注筹码中抽取佣金(通常为5%)。所以,扑克是一种公平的游戏,不象其他的赌场游戏,赌场占有一定的优势。另外,玩家也不用担心赌场会作弊。现在网上最流行的扑克游戏是Texas Hold'em,玩家主要在北美和欧洲,中国玩家可能并不熟悉这个游戏。但TexasHold'em是一个非常简单的游戏,比中国人常玩的拖拉机要简单得多。况且中国人比外国人更具有玩扑克的天分,要在网络扑克上赢外国玩家的钱并不难。每个网络扑克场都可以试玩游戏。玩家应先通过试玩游戏练兵,直到积累了足够的经验以后再上真正的扑克场。到了真正的扑克场以后,先不要急于开始玩,而要先观察其他玩家,主要是看每个玩家的风格和水平如何。每次要把水平较低的玩家的用户名记下来,以后可以专找水平较低的玩家一起玩。这一点相信在中国联众玩过拖拉机或者军旗等游戏的玩家都会有体会。另外,还有一种风险很小的玩法,叫着Sit & Go。这种玩法非常适合资金较少的中国玩家。玩家可以先尝试 Pacific Poker 的Sit & Go。Pacific Poker 的Sit & Go有很多种buy in(即玩家要参加比赛所需要付的筹码):如$2+0.2,$2.5+0.5,$5+0.5,$8+0.8,$10+1,$15+1.5,$16+1.6,$20+2,$30+3,$50+5,$100+9等。以$10+1为例,其中$10会作为赢家的奖金,$1是赌场的利润。以比赛共有10人参加为例(也有比赛人数为2,5,6,20等),奖金一共是$100($10*10).每人会获得$800筹码(筹码只是用于下注,并不属于玩家)。哪个玩家输光了$800筹码,就退出比赛.就后剩下的3名玩家分享$100奖金,第一名得到50%,即$50;第二名30%,即$30;第三名20%,即$20。这种游戏对于中国玩家非常有利。因为以中国人的智慧,在10个人中进入前3名并不难。而即使进不了前3名,玩家也不过是损失了$11。玩家可从较低的buy in玩起,如$2+0.2, 等玩家有了足够的经验和信心以后,就可以玩较高buy in的游戏了。玩家通过玩Sit & Go积累了丰富的扑克经验后, 就应该参加tournament了. 玩tournament的风险更小, 而收益更大(当然是针对有一定经验的玩家而言). Pacific Poker每天都举行各种tournament, 玩家可从其网站了解各tournament的buy in,奖金和时间表等信息. Pacific Poker的tournament有多种buy in, 从$0.5到$100+9不等,甚至还有免费参加的tournament. 当然免费参加的tournament意味着奖金很少,但却是练兵的极佳机会. 如Pacific Poker每天都有一个奖金总额为$500的免费参加的tournament, tournament最多可1000人参加,比赛奖励前90名玩家,第1名$25,第2名$20,第3名$15,第4名$10,第5名至第90名$5. 玩家应该根据自己的水平资金实力选择不同的buy in. 如刚入门的玩家可选较小buy in甚至免费的tournament. 等水平和经验提高后, 就逐步提高buy in. 如果玩加有了足够的实力, 参加tournament的利润是相当可观的. 以Pacific Poker 2005年5月25号举行的$30+3的tournament为例, 比赛共123人参加, 奖金总额为$3690($30*123),分配如下:第1名$1107, 第2名$738, 第3名$369, 第4名$276.75, 第5名$221.4, 第6名$184.5, 第7名$147.6, 第8名$110.7, 第9名$92.25, 第10名$73.8, 第11至第20$36.9. 另外,Pacific Poker每周都有一个奖金总额为$100,000的tournament, 直接的buy in是$100+10. 玩家也可从小buy in玩起, 如$5+0.5(除了直接buy in以外的buy in叫做satellite), 在$5+0.5中一定比例的赢家可免费参加更高一级的satellite(如$30+3的buy in). 如共有200人参加$5+0.5的satellite,那么前20名可免费进入$30+3的satellite, 而$30+3 satellite中每3人里有1个人可赢得参加$100,000的tournament 的机会. 也就是说, 玩家只要投资$5.5, 就有可能得到参加$100,000的tournament的机会. 另外, 玩家还可能通过参加satellite赢取参加在赌城拉斯维加斯举行的WSOP (World Series of Poker)的席位. WSOP每年举行一次,奖金为数百万美金, 参加比赛的费用也要上万美金. 但现在不少网上扑克场都可以让玩家参加各种satellite赢取参加WSOP的席位. 如2003年的WSOP冠军, 就是在网上通过$40的buy in, 一路过关斩将, 赢得参加WSOP的门票, 并一举赢得冠军和$25,000,00的奖金, 而这是他第一次参加WSOP!2. 避免在转牌中慢打谁也知道慢打是用来把一手强的牌用弱牌的打法来伪装起来。在之后的投注圈中,你的对手向你行动只有两个原因中其中的一个:1)他们的底牌已凑成一些值得下注的牌型; 2)他们认为中型的牌已经够好了,原因是你在较早的投注圈中过牌。 在转牌圈中通常使用慢打 翻牌圈是使用慢打的最佳点。在转牌圈中使用慢打的价值变得愈来愈小,而在河牌圈中更几乎不应使用慢打﹗ 在转牌圈中使用慢打,你实际上放弃了对手在转牌圈中给你更多的钱,所以你一定有一个很好的理由去鼓励你这样做。例如,如果你拥有很强的牌时,你认为你的对手的牌很弱,并且如果你在转牌中下注他们会把牌盖掉,所以你想用过牌来引诱对手在河牌中下注,有一注也是好过什么也没有﹗ 然而这个小聪明战术,很多玩家也是会认为应该在手持最强的牌时应该在转牌中过牌,然后在河牌中去下一个大额的加注。我认为这是很差的打法因为他们只着眼于“加注”。我想他们真的很享受在桌上充满信心地说要“我要加注﹗”那一刻所带来的快感。他们在转牌中慢打并放弃从多名对手中获得更多金钱的机会。在河牌中,到最后可能只剩下一名对手在想应不应该跟你的加注—通常任何人也会选择盖牌。 当他们只在意在河牌押下大额的加注时,你的注意力却放在用任何机会去建立彩池。不要再花心思在“华而不实”的慢打上,因为这最后会使你少赢金钱(由于错过了下注机会)。以下的文章会使你不再去考虑慢打,除非有一个很好的原因。 当你的对手在人数少的彩池中下注 如题所及,如果你的对手在人数少的彩池中遇上押注时很有机会盖牌,那么慢打便是明智之举。但如果你的对手是会在转牌和河牌中跟注,这便没理由支持慢打。举例我在翻牌前以As-10s加注,翻牌来了Ks-9s-3h。我的对手下注而我则加注试图在转牌圈中获得一张免费牌。我的对手在此时再向我加注,我跟注。在转牌圈中来了一张6s,他过牌。这极其正确地以慢打的打法在他之后过牌。很多人都会这样做,因为他们想在河牌圈中加注。 这个逻辑中有两个问题。第一,如果你的对手在翻牌圈中采取主攻,我敢向你保证当我在转牌中下注,他一定会跟注,即使他90%肯定你已经有同花牌。所以为何还要那么麻烦去过牌呢?第二,河牌可能是第四张黑桃。如果这个情形发生,你认为他会在没有任何一张黑桃的情况去跟注吗?所以在这个情况下用慢打,你的一手牌到最后除了可以获胜外真的没什么价值可言。 多方面出路的彩池 不要在这种情况下使用慢打。在德州扑克中转牌是最重要的一环—尤其是在多方面出路的彩池中。赌注在此已是两倍,但如果你的对手还是有机会提升他们的底牌,他们是会倾向于跟注。当你有一手大牌时,在这情况下你通常会得到额外的好处。 例如,如果公共牌是Qd-10c-3d-3s,而你的底牌是10-10,对手有以下11种的底牌会跟注:A-K、A-J、J-9、K-J、Q-X、10-X、3-X、Xd-Xd、J-J、K-K或A-A。在这个多方面出路的彩池中,有以上这些牌来对抗你。如果河牌来了红心5,你将会只面对5种底牌:Q-X、3-X、A-A、K-K和J-J。因此,你的对手在河牌中可以用来的跟注的底牌明显减少了。 所以在多方面出路的彩池中,实际上在转牌圈中拥有一手大牌时应该要经常保持攻击性。这有一个很好的机会引出两名或更多的对手跟注而不加注。在河牌圈中,他们是不会以一手凑不成顺子的牌来跟注﹗所以为何在他们等待没有胜算的抽牌时,不向他们索取额外的注码呢?在德州扑克中这还有更好的建议吗? 不要沉迷在转牌中使用慢打,只是为了在河牌中加注。最后你只能在河牌中从一名玩家中网罗得到两注,而你却放弃了从转牌中向四名等待抽牌的玩家的收取四注的机会。 牌力改善的半吓唬 我特意提出这一点是因为我偶尔看到对手以慢打结合半吓唬来玩一手牌。例如,一名玩家在后位手持As-10s。翻牌来了Ks-Qs-3d。他前面的玩家过牌,他下注以营造半吓唬。三名对手跟注。在转牌圈中,来了一张7s,其它玩家仍然过牌给他,这时他应该做些什么?他过牌转用慢打的方法﹗这是十分可笑的。如果你下注同花抽牌,然后在转牌中凑成了同花牌,这时下注不是必然会泄露你的牌。可以肯定是你的对手会怀疑你凑成同花牌,但这不代表他们不会在转牌中跟注。你拥有最好的一手牌实际上也不会被打败。为什么要停止下注呢?因为你可以在河牌中用上你沉迷上的加注?忘记这些吧,尽你可能建造更大的彩池。 当你的牌愈来愈好时不要停止 在德州扑克中有些奇怪的事。其中一个例子可以指出这点,但不是经常出现。在翻牌前的底牌是6-6。翻牌是A-10-6,你下注时得到两名玩家的跟注。转牌也来了一张6。现在有一件重要的事是难以想象的,因你拿了四张6。而在这一手牌中其中有一名对手的底牌是A-8。他的位置不佳,所以他不可能在转牌或河牌中下注。他只会过牌和跟注。如果你在转牌中用上慢打,这名玩家将永远不会在河牌中作出重复加注的行为。因此,你应在转牌中继续下注,扰乱他的思路。在这个例子中,他们永远也不会想到你有四张6,所以为何不在转牌中引出更多的下注。当你有一手很强很强的牌时,不要自动用上慢打把你的下注行为封闭。 不要经常把下注便为泄露底牌的想法记在脑中。我回忆起其中一手牌,当翻牌来了4-4-9,而我手中的底牌是3-4。我在前位下注,因为我认为我的对手很有可能会跟注的。所以计划正如我所想的,转牌来了一张4。我再次下注并得到两名对手跟注。在河牌中,来了一张A。我再次下注并得到对手的加注。在这过程中显示下注并没有泄露我的底牌。显然地,他们认为我只有一张9。 同样地不要忽略其它人在翻牌中使用慢打,在转牌中采取攻势。其中有一次,我于翻牌是A-A-9时手持A-Q。我下注并得到数名对手跟注。在转牌圈中,一张Q来了,其中一名对手对我使用过牌后加注的策略。我以再加注来回击他并在河牌中得到另一次的跟注。这名对手用A-J并使用慢打在转牌圈中对我用过牌后加注。这是由于我没有在转牌中使用慢打,使我用这手牌赢得四个大注(3个对手在转牌和2个在河牌)。如果我在开始时爱上使用慢打,我将只可以在这手牌中赢取两个大注,但他是有潜力得到更多﹗﹗﹗ 3. 扑克中的本金管理很多人接触Poker,都是从casino那边转过来的,所以也保留了一些在casino游戏养成的习惯。表现出来就是过于冒进,去打一些根本不属 于自己的limit,去打一些本来就不该打的牌,去跟一些本来应该fold掉的bet。我觉得如果要在Poker上取得成功,首先要摒弃那些赌徒的心理, 这毕竟是一个技巧性的游戏,去赌一把的心态并不是说不可以,但是如果没有概率上的支持去做错误的决定,那就是非常不值得的事情了。另外,所有那些关于去猜 软件发牌规律,哪些座位会特别的好之类的,基本上都是封建迷信。劝大家还是把精力放在提高技术上。我这里暂时抛开技巧上的东西不谈,先来说说在cash game里面管理自己bankroll的基本原则,如果你不遵守这些原则,结果就很有可能会把自己陷到一个很难办的境地。我这里就把我看到的读到的东西结 合自己的经验说一说。首先,什么叫做bankroll。bankroll应该是指你专门用在poker上的资金。你应该建立一个专门的账号,只用在poker上。 很多职业高手都是从非常小的bankroll起家的,他们在管理自己bankroll的时候非常地注意,因为不论你的水平多高,bad beat总是不可避免的,理性地计划和管理你得bankroll,可以保证你有足够的资金可以挺过这个阶段。WSOP的冠军Greg Raymer答应老婆只用50$在poker上,就是这50$最后让他从cash game打到WSOP final table,一方面当然是因为他的实力,另一方面也是他对bankroll的管理非常的合理。我自己是从500$开始的,因为那是拿到PartyPoker 100$ bonus所要求的最少金额。实际上,很多人都是从20$,50$这样的bankroll开始,bankroll管理的关键,就是决不在你所承受不起的等 级去打。如果你只有50$,一上来就打1$/2$,这是非常非常不明智的选择。我今天的结果大家也看到了,我在1/2这个水平至少还算是不错的了,可是依 然会遭遇这样残酷的downswing。假设你一上来正好遇到这种情况,自己要什么牌没有什么牌,而敌人总是比你好一点点,50$真是很快就没有了,连翻 回来的机会都没有。300BB是大家实践之后得到的共识,就是说你的资金一定要至少大于等于300个Big Bet,如果你在1/2打,你要准备至少600$,如果是0.5/1,那就是300$。当然,这个数目的前提是你要是一个winning player,如果你一直输,有多少也不够。正确的流程应该是这样的,首先打你可以承受的limit,如果你只有50$,那么就应该从0.1/0.2这样 的级别打起,不要想一步登天。一般来讲,随着Blind的提高,这一级别对应的player水平也就越高。如果你一上来就去打一个比较高的级别,输光光的 机会是很高的。你应该首先确保自己在一个低级别的可以保持一个比较高的胜率,一边钻研技术,一边积累bankroll,等到你有足够的信心,同时 bankroll又支持你在新的等级打的时候,你就可以move up,如果发现自己对新的等级不适应,那就要及时地move down。就是在这样的反反复复中,你的技术会逐渐成熟,等到你可以在3/6,5/10以上的等级稳定下来之后,利润就会相当的可观啦。4.中等的起手对子大部分玩家承认中等的起手对子是游戏中最有技巧的牌。我发现大部分对手对待它都会犯两种普通的错误。第一,很多人在翻牌圈前作出不正确的决定。第二,当桌被上有其它牌比它大时,很多人作了不正确的决定。 要想赢就需要你能准备计算出对手的行动。尽管在洞察对手方面你会有困难,但你的位置、牌局中对手的数量都会在很大程度上影响你作的决定。 小注释: “Middle Pocket Pairs”是在8s和Jacks之间的对子。但是我将要探讨的是7s到Queen。 在翻牌圈前,什么时候应该把中等对子盖掉 把它看得简单点,傻瓜!当很明显你会面对更大对子之时,在翻牌圈之前你就应该盖牌。我理解一些玩家都害怕作出一些错误的决定,让对手有机可乘。如当你以为对手的底牌是KK,而把手中的99盖掉,之后才发现对手只是AQ。 所有的玩家,包括最顶级的,偶尔都会误观时局,有时也会把手里的好牌扔了。依我看,偶然的一次再次的扔掉好牌表明你是个敏感,有原则的玩家。你已经准备好去洞察其它玩家。当我运用策略以一对10在翻牌圈前击败对手后,我经常都会发现自犯了一些轻微错误,原来对手底牌是AK同花的好牌。在这个案中,我是非常走运的了。 总之,如果有3个或更多的对手在牌局中多次的下注或者加注,而对手是一个高标准且非常谨慎的人,你最好考虑盖牌。 在开牌之前,什么时候应该用对子加注 大部分的玩家都会犯这样的错误,他们有中等对子的起手牌时,会很自然地便加注,只因为是中等对子。在翻牌之前用J-J或10-10加注应该能够把别人淘汰出局使牌局上的人越来越少。这些对子总体上来只能对上一个或两个对手。牌局里一旦超过了3个对手,中等对子如不能凑成其它更高级的套牌是没什么用处的了。 因此,如果你在前位,没有人押注,你应该带头加注。类似的,如果你在中位或后位上,牌局上至少有一个人会押注(除了大盲注以外),你应该加注并试着尽量将对手数量收窄为3个以下。 如果你被置于一次重复加注中,几乎肯定能和一名单手单挑。但是,如果你再次加注后,有两个以上的对手跟注,那就要小心了。 加注只为了一个目的:淘汰对手,使牌局中的玩家越少越好。如果你的加注没能如此,尤其当你在前位的时候,你应该在进入翻牌圈后玩的保守一些,并做好准备去盖牌。 在翻牌圈前,什么时候应该用中等对子跟注 如果一次加注没有使牌局上的人减少,或者里面已经有超过两个对手,那你就跟注吧。想一想,当你的中等对子在翻牌圈中凑成更高级的套牌后,我会偏向以令人害怕的行动去完成牌局。 对于这一点,如牌局中有很多对手,你成功的机率就锐减了。如果你跟注,桌面上来了更大的牌时,你亦只好盖牌。许多玩家用比较弱的,像8-8的牌加注,再加注。更有甚者,他们翻牌圈前的加注让他们过份陷入牌局中,他们频繁下注,再开牌时加注,那个时候非常痛苦,如因他们明显在落后时。他们好像期望一张8可以奇迹般出现,但几乎不没可能出现这样的结果。 许多玩家会争辩说你应该翻牌圈前在后位上以中等对子加注,尽管两个玩家跟注。这种观点的确有它的优点。但是,我觉得一次加注不足以将已经跟注的玩家击败。因为这些在跟注者没有再加注,他们手中可能会有一些合理的牌,而想看一看翻牌圈。例如,如果两个跟注者手里有Q-10和同花的A-9,我有10-10,开牌前可能是Q-10有25%的机率会赢、As-9s是31%、我的10-10会有44%的机率。 正如这样,我的对手他们加在一起(56%)就比我的(44%)大。如果我在这种情况下加注,我输的会比赢的多很多。再者,如果三个对手都凑得了套牌,那么我赢的机会将从44%锐减到33%,尽管第三个对手手里有比我对子小的牌。这样在翻牌前加注,在进入对自己有利的翻牌圈后仍要保持进攻性,对没有利的就简单盖掉。 你仍要记住跟注只会使得彩池额很小。如果你用9-9跟注,一个对手有AJ,当你下注的时候,他们会考虑在开牌为4-6-7的时候盖牌。尽管他们没在进入翻牌圈后立即盖牌,如在转牌圈后他们亦没有凑得象样的牌就会很易盖牌。但是,如果你在翻牌前加注,这个对手会一路跟注直到河牌出现,并试着把你追的穷途末路。为什么呢?因为你在翻牌前加注会让他们过于陷入投注之中。 当牌局中有两个玩家的时候,在翻牌前跟注有着另外一个很大的益处:你明显鼓励对手。如果在之前那3局的情形下跟注,开牌出现A-6-3,对手有As-9s,他很可能下注,因为一直没人在翻牌前加注。正如这样,他们手里的牌直接就成了,你只要简单的盖牌就行了。如果你在翻牌前加注,有A-9的玩家很可能在开牌时跟你,如果你下注他就加注。结果,你不会知道他或她的牌到底有多大的力量。在开牌前更好的去跟注,让你的对手把你需要的信息给你。 翻牌圈(FLOP) 如果在翻牌前没有加注,利用翻牌圈的牌时相对比较是有技术的过程。如果翻牌圈中有一张比你底牌大的牌,一名对手向我下注,他或她通常会告诉我他们得到了,那么我手里的10s赢的机率就仅仅9%。这种情况下,我会直接盖牌。类似的,轮到我的时候,已经有人下注和跟注,那么我只会盖牌。当然,如果翻牌圈包含两张较大的牌时,我就会自动过牌。等待适宜的机会。但是,当翻牌圈有一张较大的牌时,我通常会在翻牌圈中下注,在转牌圈过牌进入最后的河牌圈(如果有人跟注)。 如果翻牌圈中只有很小的牌,如2-6-8,我通常会下注或直接加注来界定我的牌,建立一个对我有利的局势。我也希望一次下注或加注会把一个或更多的对手(他们可能手里有一张大牌)踢出局。正如上面提过的一样,如果我的对手没有过多陷入翻牌圈前的加注,他们很大程度上都准备盖牌。 所以真正的问题是当翻牌圈前有加注的情况,怎么应对翻牌圈中的大牌。这就是洞察对手,表现得有攻击性的问题。如果我有10-10,翻牌出现Q-7-4,翻牌前的加注者下注,我一直问自己的第一个问题是:这个特殊的对手在翻牌前加注后会有多少次下注在翻牌圈上,尽管他们在翻牌圈中什么也没凑上。我发现很多玩家会捡起像AK这样的牌,在翻牌前加注,当翻牌出现为Q-7-4时,他们又自动下注。我的对手就是这种玩家吗?如果是,你应该加注迫使其它玩家盖牌。翻牌是Q-7-4的话,你赢AK的机率就是75%。所以你应该试着迫使其它玩家出局,制造出和AK单对单的局面,并在转牌圈中使用过牌后加注的方法。 但是,如果你加注,另一个对手很没半点考虑便跟注,你应该考虑他可能凑成一对Queen或是更好的牌。随后,你应该用过牌后盖牌的方法。有时,我在翻牌时加注,两个对手跟注,但没有一个在转牌圈或河牌圈中下注,可以免费获得摊牌的机会,即是你输了,但策略总算成功。 换言之,当你身处在翻牌圈前加注的玩家前头时,你应只是跟注,好用那名玩家把其它对手踢出局。如果你加注,在你后面的第三个对手跟注,你将会得不到任何信息去估量自己底牌的份量。如果有人在翻牌圈中向你加注,你就可以得到你想要的信息。很明显,如果其它很多对手在这种条件下跟注,你必须接受这个事实,那就是他们中的一个可能配上大对,在适当的机会里把牌盖掉吧。 转牌圈 转牌圈中如果桌板上没有大牌,那就继续下注。如果有一张大牌和只有一名对手时,你相信他的底牌也应该还没凑成什么,那么便下注,并看看河牌是什么。 如果两个以上的对手在翻牌圈上加注的话,那么在转牌圈中用过牌后盖牌的方法算了。类似的,如果另一张大牌出现,你应该过牌后盖牌。不要在这些情况下太有想象力了。 如果你拥有有利位置,在翻牌圈中加注,如果两个以上的对手跟注,他们通常只会在转牌圈过牌。在他们之后过牌,希望摊牌后不会带来额外的损失。 简短的说,如果在转牌圈中没有人下注,我将会下注搏一回。如果有其它人下注,我通常会盖牌。无论有什么理由,你决定在转牌圈中下注时,其它人过牌 ,但其中有人加注,那么赶紧盖牌。 河牌 河牌很简单。如果桌板完全是些小牌,你应该下注。但是如果大牌不断出现,或者有听同花或顺子,你可能要考虑过牌或跟注。 如果别人在河牌圈中向你下注,桌板上有一张大牌,他们一定会得到一对比10s好的对子。但在大部分情况下你应该希望得到一个免费的摊牌。如果别人把大牌配上对子,假设你下注,他们不可能会最后的回合中盖牌。如果在桌面上有两张有两张大牌,这是很困难的向你的对手下注或跟注的。 最后,如果在翻牌圈中有一张大牌,你下注或加注后在转牌圈中过牌,在河牌圈中才再下注,这是个很狡猾的策略。如果一个对手在河牌圈中下注,他们通常已经把大牌配上一对。偶尔,你在转牌圈过牌会使你的对手在河牌圈中尝试吓唬你,或者用中等对子下注(你可以击垮它)。正如这样,你通常也应该盖牌,但是你应该有自己的判断力,如果你觉得对手只是在吓唬你5. 德州扑克底牌强弱德州扑克悬牌之前(PRE-FLOP)如何下注,取决于你拿到的两张起手牌(也称窝牌STARTING HAND OR HOLE CARDS)的强弱。如果将起手牌的强弱用数字来衡量,最弱的牌值为0,最强的牌值为40,那么德州扑克所有起手牌的强弱值可用下图清楚的表示出来。总体来讲,只有那些深绿色,蓝色及紫色的起手牌才值得你去玩,其它牌都应弃掉,除非情况特殊,比如说你是大盲注而又无人加注。如果你处于后面的位置,10点的起手牌你就可以跟注,但如果你处于前面的位置,则需要19点以上的起手牌才可以跟注。也有人根据牌的强弱,将德州扑克起手牌分成8组,每一组牌代表一个强弱级别,处于同一级别的起手牌可以采取同样的下注方式。Group 1: AA, KK, QQ, JJ, AKs Group 2: TT, AQs, AJs, KQs, AK Group 3: 99, JTs, QJs, KJs, ATs, AQ Group 4: T9s, KQ, 88, QTs, 98s, J9s, AJ, KTs Group 5: 77, 87s, Q9s, T8s, KJ, QJ, JT, 76s, 97s, Axs, 65s Group 6: 66, AT, 55, 86s, KT, QT, 54s, K9s, J8s, 75s Group 7: 44, J9, 64s, T9, 53s, 33, 98, 43s, 22, Kxs, T7s, Q8s Group 8: 87, A9, Q9, 76, 42s, 32s, 96s, 85s, J8, J7s, 65, 54, 74s, K9, T8, 43 德州扑克前40手起手牌的一些统计数字起手牌Cards 赢的概率Probability of Win 平均收益Average Win 期望值Expected Value 获牌机率Probability Pair of A's 31.36% 9.91 2.1071 0.45% Pair of K's 26.43% 9.87 1.6079 0.45% Pair of Q's 22.66% 9.81 1.2224 0.45% A/K suited 21.73% 9.52 1.0688 0.3% Pair of J's 19.84% 9.74 0.9318 0.45% A/Q suited 20.44% 9.41 0.9239 0.3% K/Q suited 19.8% 9.41 0.8639 0.3% A/J suited 19.51% 9.31 0.8159 0.3% K/J suited 18.94% 9.31 0.7636 0.3% A/T suited 18.87% 9.2 0.7353 0.3% Q/J suited 18.55% 9.28 0.7217 0.3% A/K unsuited 18.29% 9.41 0.7209 0.9% Pair of T's 17.76% 9.65 0.7145 0.45% K/T suited 18.34% 9.21 0.689 0.3% Q/T suited 18.04% 9.19 0.6577 0.3% J/T suited 18.07% 9.16 0.6552 0.3% Pair of 9's 16.05% 9.69 0.5559 0.45% A/Q unsuited 16.78% 9.26 0.5539 0.9% A/9 suited 16.87% 9.12 0.5377 0.3% K/Q unsuited 16.3% 9.26 0.5098 0.9% K/9 suited 16.22% 9.16 0.4854 0.3% T/9 suited 16.33% 9.09 0.485 0.3% A/8 suited 16.34% 9.03 0.4756 0.3% J/9 suited 15.96% 9.12 0.4561 0.3% Q/9 suited 15.89% 9.14 0.4527 0.3% Pair of 8's 14.96% 9.67 0.4471 0.45% A/5 suited 16.23% 8.9 0.4447 0.3% A/J unsuited 15.7% 9.1 0.4291 0.9% A/7 suited 15.93% 8.96 0.4272 0.3% A/4 suited 15.88% 8.94 0.4205 0.3% A/3 suited 15.51% 9 0.3957 0.3% K/J unsuited 15.3% 9.11 0.3944 0.9% A/6 suited 15.62% 8.91 0.3916 0.3% Q/J unsuited 15.07% 9.08 0.3687 0.9% Pair of 7's 14.14% 9.65 0.3647 0.45% A/2 suited 15.02% 9.04 0.3579 0.3% K/8 suited 15.03% 9.03 0.3568 0.3% T/8 suited 15.05% 9 0.3556 0.3% 9/8 suited 14.69% 9.11 0.3388 0.3% A/T unsuited 14.93% 8.94 0.3353 0.9% 6.德州扑克中的诈术德州扑克是一种用纸牌玩的金钱游戏,靠技巧而非靠运气赢钱。没有基本的德州扑克知识而冒然下注,跟注或加注,还不如去买彩票。每一个德州扑克赢家都清楚了解德州扑克背后隐藏的概率知识,并将这些知识与各种玩牌技巧,心理诈术结合在一起,从而在牌桌上百战百胜。牌桌上的欺诈行为分两种,一种为千术,一种为诈术。在纸牌上坐记号,趁别人不注意时换牌,用一些特殊的方法偷看别人的牌,这都属于千术,千术是不允许的,一旦被发现,会受到严厉的惩罚。通过各种不同寻常的动作语言诈唬你的对手,让对手相信你手里的牌比他强,从而让对手弃牌,这是诈术,诈术是允许的,是德州扑克游戏过程中经常用到的一种玩牌技巧。运用诈术,你一定先要清楚了解你的对手是什么样的玩家,否则诈术被对方识破,对方来个将计就计,诈人不成,反被人诈,偷鸡不成,倒赊把米,惨了!因此当你坐到一张新的牌桌,花10分钟,细心观察牌桌上每个玩家的玩牌方式,然后问自己下面几个问题:悬牌之前,那个玩家玩得松散,那个玩家玩得保守。 牌桌上是否有那个玩家玩得又松又急。 悬牌之后,谁弃牌最多,谁弃牌最少 牌桌上那两个玩家玩得最好,那两个玩家玩得最差 了解你的对手以后,碰到不同的对手,你可以运用不同的诈术。比如说,你的窝牌是AJ非同花,悬牌之前无人加注,翻开悬牌为3张小牌既不同花也不成对,如果你的对手是保守的玩家,你下注,对方通常会弃牌,但你的对手若是松散的玩家,下注通常不会令他弃牌,所以你最好不要下注而只是看牌,根据对方的行动决定如何回应。无限下注德州扑克(NO-LIMIT)游戏过程中,诈术更加重要。在5-5 NO-LIMIT牌桌上见过这样一手牌:玩家A是一个中年男人,玩牌比较保守,玩家B为一年轻女孩,玩牌令人琢磨不定。玩家A拿到一张红桃A一张梅花K,玩家B拿到一对2,悬牌前玩家A将赌注加到$50, 玩家B跟注,其它玩家全弃牌。翻开悬牌为Q(红桃),Q(方块),K(方块),玩家A下注$100,玩家B跟注,转牌为一张红桃5,玩家A下注$200,玩家B跟注,河牌为一张红桃6,玩家A下注$200,玩家B将自己全部筹码共$1500全押进去,玩家A要跟注的话,需将自己剩下的大约$800全押进去,玩家A考虑了半天,决定弃牌。玩家B一对2运用恰当的诈术赢了这手牌。分析:玩家B知道玩家A玩牌比较保守,而自己留给对方的印象是玩牌琢磨不定,这给自己后来的使诈奠定了心理基础。5张共用牌为QQK56,三张为红桃,又有一对Q,这种牌型为自己奠定了使诈的牌型基础,因为这种牌型很容易令对方猜想自己有3个Q或有同花。最后,玩家B桌面上的筹码多于对方,纵然使诈不成,不会全部输光,仍有翻身的机会,所有这一切,为玩家B的使诈创造了极为有利的条件。玩家A最后弃牌投降,确是因为他相信对方手里有一个Q。后来玩家B将自己的一对小2明到牌桌上,可以想象,玩家A的脸色是多么难看。7. 位置,耐心与强牌位置,耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。你第一个最重要的决定是当你拿到两张窝牌以后,确定这两张窝牌是否值得你下注进入游戏。德州扑克玩家能犯的最大错误就是窝牌很差时也下注。玩牌过程中你相对于钮扣的位置非常重要,在有10个玩家的牌桌上,紧挨大盲注左边的三个玩家处于前面位置,下面的三个玩家处于中间位置,所有其他的玩家处于后面位置。当你处于前位时,你需要非常强的窝牌才可下注,因为你后面的玩家可能加注再加注。因此耐心等待一手好的窝牌然后在适当的位置下注跟注或加注,对于德州扑克玩家来讲,非常重要。下面是当你处于不同位置拿到不同窝牌时应采取的不同行动如果你的窝牌是 A-A, K-K and A-Ks (s 是指两张同花牌) ,无论你处于那个位置都要加注前面位置(In Early position)如果你的窝牌是 A-K, A-Qs, K-Qs, Q-Q J-J, T-T,你跟注而不要加注,任何其他的窝牌全部弃牌 中间位置(In Middle position) 窝牌为A-K, A-Qs, K-Qs, Q-Q J-J, T-T时加注,窝牌为9-9, 8-8, A-Js, A-Ts, Q-Js, A-Q, K-Q时跟注,其他窝牌全弃牌。后面位置(In Late position )窝牌为A-K, A-Qs, K-Qs, Q-Q J-J, T-T,9-9, 8-8, A-Js, A-Ts, Q-Js, A-Q, K-Q时加注,窝牌为A-Xs, K-Ts, Q-Ts, J-Ts, A-J, A-T X-X时跟注,(X-X指任何小对) 如果前面玩家已经加注或再加注,你应该考虑弃牌许多玩家只要窝牌为两张同花或一张A加一张小牌,在任何位置他们都会下注,这些窝牌是一个陷阱,长远来讲会让你输钱。盲注一旦你下了盲注,钱不再属于你。许多玩家为不白白扔掉盲注而玩一些不该玩的窝牌,不值得。悬牌看了悬牌以后,是否要弃牌,下注或加注是你要做的第二个重要决定,如果你的牌不是很好,这可能是一个最昂贵的决定。因为看了悬牌以后,你牌的强弱已经确定71%了。71%是怎么来的?因为看了悬牌之后,你已经知道了7张牌中的5张牌,即这手牌的5/7 ,相当与71%。这时候你已有足够的信息决定是否玩下去。一般来讲,看过悬牌以后,如果你没有一对最大牌,也没有同花或顺子的可能,如果你窝牌是一对小牌,没有形成三张同号,这时候你前面的玩家下注或加注,你应该考虑弃牌。转牌(The Turn) 看了转牌以后,如果你认为你的牌很好,豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。 河牌(The River) 如果你玩法正确,你不需要看河牌就能决定是否下注。看了河牌以后,玩家易犯两个错误:1、明显会输的牌也跟注;2、轻易弃牌。很显然,轻易弃牌损失更大,因此如果你还有一些赢的机会,不要轻易弃牌认真观察(Reading The Board) 观察每个玩家的玩牌技巧下注习惯表情非常重要,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。 注意对手(Pay Attention) 注意对手都玩什么样的窝牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要多观察多注意。如此短的篇幅不可能教会你玩德州扑克的所有技巧。但如果你能掌握并灵活运用上面的策略,你已经比80%的玩家水平要高,你在德州扑克牌桌上赢钱的机会已经远远超过你玩二十一点或百家乐赢钱的机会。另外,德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐,水平很差,也有一些有钱人,不太在乎输赢,这些人往往乱玩,只要你能找到他们的弱点,一有机会,很容易将他们的钱赢过来,这是德州扑克成为一种非常有利可图的赌博游戏的最大原因玩德州扑克,最重要的是要有耐心,如果你耐心不足,最好不要玩这个游戏。“记住:运气有时好有时坏,知识伴随你一生。”8. 补牌总数总注概率 玩德州扑克过程中,一副牌形成的可能性有多大,对你下一步采取什么样的行动至关重要。一副牌形成的可能性有多大可以用成牌概率来计算。形成同花或顺子的机会有多大,拿到一张大牌的可能性有多少,当你手中握有一对时,悬牌形成三张同号的百分比为几,这些概率学上的知识对于德州扑克一轮牌的输赢非常关键,这些概率的计算决定你下一步是下注,跟注,加注还是弃牌。 下表列出了德州扑克游戏过程中经常用到的一些概率术语补牌总数 Outs 未知牌中可以完成你一副特定牌型的牌数“转牌翻开以后,我有四张红桃,在未知牌中我有9张补牌(9张红桃牌)完成我的红桃同花”成牌概率 Hand Odds形成一手特定牌型的概率“转牌翻开以后,我有四张红桃,我完成红桃同花牌型概率为9比47,大约为5分之1”总注概率 Pot Odds你下一步所下赌注与桌面上总赌注的百分比 “桌面上总赌注已达$200,我只要下$10赌注就可以进入下一轮,如果我能完成我的顺子,赌注概率对我非常有利。”下注概率 Bet Odds你下注以后,根据后面跟注玩家的人数而计算出的一种输赢概率 “我有五分之一的机会赢这手牌,我下注以后,有6个玩家会跟注,下注概率对我有利”隐含概率 Implied Odds通过猜测其它玩家下一步所采取的行动而计算出的一种输赢概率 “我猜测这些玩家在看到转牌与河牌之后都会跟注,因此隐含概率对我非常有利”下面举一个简单的例子,说明这些概率知识的重要性:转牌翻开以后,你有四张红桃,你完成红桃同花牌型概率为9比47,大约为5分之1,你相信同花会赢这轮牌,而这时的总赌注为$200,你只要再跟注$20就可以看到河牌,总注概率为20比200,即为十分之一,这就是说,如果出现5次这种情况,你赢1次输4次,你赢一次的钱为$200,而你输4次的钱总数为$80,你1次赢钱的总数远大于你4次输钱的总数,因此这种情况下你一定要跟牌而不是弃牌。反过来,如果这时的总赌注为$60,而你要跟注$20才可以看到河牌,总注概率为20比60,即为3分之1,这就是说,如果出现5次这种情况,你赢1次输4次,你赢一次的钱为$60,而你输4次的钱总数为$80,你一次赢钱的总数小于你4次输钱的总数,因此这种情况下你一定要弃牌而不是跟牌。玩牌过程中,最常用到的是补牌总数与总注概率,如何计算各种输赢概率,以后会陆续介绍。9. 各种底牌下注原则德州扑克值得下注的起手牌及其下注原则A = Ace, K = King, Q = Queen, J = Jack, T = Ten, 2-9 = 牌的面值, x = 未知牌, s = 同花牌值得下注的起手牌 对牌Any Pair- These have high pair, trips (set), full house, or four of a kind possibilities. Raise and reraise with high pairs.AA, KK, QQ, JJ, TT, 99, 88, 77, 66, 55, 44, 33, 22 同花牌Ax, Kx, Qx, Jx, and Tx Suited- These have high pair, trips, flush, straight and straight flush possibilities. Any Ace, King or Queen suited can be played for flush possibilities, depending on position.AKs, AQs, AJs, ATs, A9s, A8s, A7s, A6s, A5s, A4s, A3s, A2s KQs, KJs, KTs, K9s, K8s, K7s, K6s, K5s, K4s, K3s, K2s QJs, QTs, Q9s, Q8s, Q7s, Q6s, Q5s, Q4s, Q3s, Q2s JTs, J9s, J8s. J7s, J6s, J5s T9s, T8s, T7s, T6s 非同花牌Ax, Kx, Qx, Jx, Tx Unsuited- These have high pair or straight possibilities. Only play unsuited cards with a combined value of 21 or higher. AK, AQ, AJ, AT, A9 KQ, KJ, KT, K9 QJ, QT, Q9 JT, J9 T9 小同花牌9x and Lower Suited- Two suited cards that are consecutive (suited connectors) or one-gapped can potentially be played. These have mostly flush or straight possibilities.98s, 97s, 96s 87s, 86s, 85s 76s, 75s 65s, 64s 54s, 53s 43s 下注原则Blue = Raise and reraise. Green = Call early, raise middle and late. Red = Call middle and late. Black = Call late only. 蓝色起手牌,任何位置都要加注再加注绿色起手牌,前面位置跟注,中间及后面位置加注红色起手牌,中间及后面位置跟注,其它情况弃牌黑色起手牌,后面位置跟注。其它情况弃牌 注:上述原则是指有10个玩家的赌桌上大体的下注原则。玩家可以根据实际情况调整玩牌的松与紧,另外玩NO-LIMIT游戏,下注原则稍有不同,以后会进一步讨论。但无论什么样的情况下,都要尽量避免玩一些不值得玩的起手牌,否则很容易养成一种可怕的习惯--玩太多的起手牌,这种习惯长远来看一定会令你输钱。10.玩家常犯十个错误 错误一:玩太多的起手牌。许多玩家没有耐心等待一手好牌,连续长时间弃牌,他们会着急不耐烦,开始玩一些不值得玩的起手牌。德州扑克是一种需要极大耐心的游戏,没有耐心,最好不要玩。错误二:用错自己所处的位置。玩德州扑克,你相对钮扣的位置非常重要。同一手牌处于前面位置和后面位置时有完全不同的玩法。最佳位置是钮扣位置,因为所有玩家都在你之前下注加注或弃牌,你可以根据每个玩家的行动决定自己如何下注。错误三:认为自己天生会玩德州扑克。德州扑克不同于其它赌博游戏,它集数学,心理学,身体语言,自我控制等于一体,无论你认为自己如何优秀,总有需要改进提高的地方。错误四:游戏过程中太情绪化。你一定要控制自己的情绪,而不是让自己的情绪控制你。特别是处于大输大赢的时候,很多玩家容易失去理智,感情用事,要么将赢的钱输掉,要么输得更多。错误五:错误估计自己的实力及所能承受的压力。5-10赌桌与20-40赌桌上的玩家及玩法可能完全不同,选择多大注额的游戏与你对这种注额的游戏及玩家的了解有很大关系,从低注额的游戏开始,累积一定经验以后,在玩高注额游戏。错误六:过于注意手中的牌而忽略对手是谁。 记住,德州扑克,玩的不是你手中的牌,而是你的对手。同样的牌,面对不同的对手,可以有完全不同的玩法,因此了解你的对手是什么样的玩家非常重要。错误七:玩牌太有规律。你研究你的对手,你的对手同样在研究你。如果你玩牌太有规律,很容易让对手猜出你手中牌的强弱。因此玩牌过程中要不时作出一些令人捉摸不定的动作,让对手猜不透你到底是什么样的玩家。错误八:不知道什么时候离开牌桌。这一点,当你处于大赢或大输时尤为重要。无论输赢,适可而止,记住:明天你还可以再来!错误九:没有掌握德州扑克中一些基本的概率知识。 这就象开车,不知道如何换档,该加速时却减速,该后退时却前进,必输无疑。错误十:完全凭自己的经验玩牌。它山之石,可以攻玉,别人的经验,书本的知识,网络的信息,随手拿来,可以少走许多弯路。

德州扑克规则

基本规则在德州扑克里每位玩家有两张正面朝下的牌和五张正面朝上的公共牌。用两张正面朝下的牌和五张公共牌任意组合出的五张成手牌最大的玩家赢得该轮比赛。开始下注在德州扑克里没有原注码,取而代之的是被称作盲注的强迫性下注。在发牌前,发牌人左边的人下被称作小盲注的注码,小盲注往往是最小注码的一半。在小盲注左边的人下大盲注,大盲注是最小注码的数额。玩法发给玩家头两张面朝下(称为底牌),然后大盲注左边的人开始第一轮下注。(注意:大盲注和小盲注在下注前没有看到他们的牌,因此称为“盲”)。在第一轮的下注中,每个玩家有三种选择:跟注,玩家必须下跟前一个玩家下的注码相同数额的注。(该轮的第一个玩家,这将等同于最小注码。)玩家可以选择加注,跟注后再增加额外的注码,那么这是其他玩家必须跟的。如果底牌不是很好,那么玩家就可以简单地选择弃牌而推出这轮比赛。在所有玩家完成第一轮下注后,发头三张公共牌面朝上放到台面上,这叫做翻牌。第二和接下来的下注从发牌人左边的第一个玩家开始,这个时候玩家可以选择过牌。通过过牌,玩家可以不下注,保持观望态度。任何玩家可以选择下注,这是其他玩家必须跟的。如果已经下了注玩家还可以加注,如果他们的牌不好可以弃牌。第二轮下注后,发第四张面朝上的公共牌(这叫做转牌)。在限定游戏中,在最后两轮下注中最小注码翻倍。在第三轮下注后,发第五张也是最后一张公共牌(这叫做河牌)。然后是最后一轮下注,再往后每个玩家亮他们的底牌。用底牌和五张公共牌组合成的成手牌最大的赢得彩池。如果两个或多个玩家有相同的牌,那么玩家成手牌里的第二大牌(起脚牌)将用来比较大小。如果没有起脚牌(平手的玩家都用了底牌或完全一样的成手牌),那么就平分彩池。发牌按钮逆时针传给下一位玩家开始下一轮比赛。不同类型的德州扑克有三种德州扑克游戏。在限定游戏里,下注和加注被设成固定数额,典型的限定游戏是$10/$20($10头两轮下注的最小注码,$20是最后两轮的。)大盲注等于最小注码($10),小盲注是最小注码的一半($5)。每轮下注不能超过最大加注数,由游戏的规则决定。在线的德州扑克游戏里,每轮加注通常封顶在四个注码。新玩家从低限度的游戏开始,随着技术的提高慢慢到更高限度的游戏。在无限定的德州扑克里,最大注码由你前面的筹码决定。玩家可以下注和加注任意数额,任何时候玩家可以将他们所有筹码推到牌桌中间来个“all in”。其他玩家也必须下掉所有的筹码来跟注,以达到他们对手all-in的注码数。这是专业级别的德州扑克类型,比如电视上放的世界扑克锦标赛和世界扑克冠军联赛。彩池有限德州扑克与无限定类似,除了最大注码是由彩池中的筹码数决定的。这就允许玩家不需要巨额资金就能体验彩池有限的激情与战略。彩池有限往往要有最大买入(你开始时的筹码)来保持游戏的竞争性。

2008年9月8日星期一

有限注小额牌局的方法

对于有限注的小额牌局,如果你位置靠前,拿到大牌时,到底应该加注赶走后面的潜在对手,还是应该不加注吸引更多的对手进来呢?
在以往大多数的教材或是观点中,一般是加注缩减竞争对手为主流的。不过最近另一种声音开始越来越响,这里面尤以Mike Caro为主。他的观点大致是这样:
"在有限注的小额牌局中,我能告诉你们的最重要的一件事就是:如果你的位置靠前,那么无论你拿到了什么牌,都不应该加注,所有旨在赶走对手缩小竞争圈的策略在小额牌局中都不管用。"
"在这种牌局里,到处都是愿意拿着毫无希望的牌跟你跟到底的人,你不妨想想以下两种情况:1.加注之后,你与少数几个牌力和技术都还不错的对手对战;2.不加注,有很多玩家跟进来,其中大部分牌力或都技术较弱。你更喜欢哪一种情况?其实答案很显然,如果你不能通过加注赶走所有的对手,立刻赢到锅底,你肯定应该选择与弱的玩家对战,而且越多越好。所以为什么要加注?在你身后那些潜在的玩家是你的利润之源,你赶走他们也就等于赶走了利润,所以,为什么要这么干?"
这种观点实际上源自Sklansky的《扑克理论》,在其中,他曾经说到"相对你手中的牌而言,如果对手采取的策略失当,你就是在盈利;如果他的策略得当,你就在亏损。",不过Sklansky本人说这个理论在二个人单挑的时候最为适用。
Mike Caro则认为这种理论不仅适用于二人单挑模式,即使在人多的时候也适用。在多数情形之下,即使是多玩家的牌局,你依然可以从犯错误的那些玩家手里获利。的确,这些错误有时候会帮到另外的一个人而不是你,但,通常情况下,那些松散的玩家仍是你的利润之源。
实际上,投入到锅底里的钱总归会有一个归宿,这个归宿多半会是那些技术较为高超的玩家,那么谁在买单呢?正是那些松散的,经常判断错你的牌,愿意死听的玩家,这些人跟进来的越多,利润就会越大,如果你加注赶走这部分人,实际上就赶走了利润。多半情况是,很可能你赶走的人正是你希望留下的人,而留下的人正是你不希望面对的人。换句话说,加注会赶走弱的,留下强的。
我可以做一个简单的比喻,就是不管这饼最终属不属于你,你先把饼做大再说,你跟几个与你同样聪明甚至比你还聪明的人抢一个小饼好些,还是抢一个大饼好些?其实抢饼的人还是同样那几个人,因为跟进来的人都是技术较差和牌比较差的玩家,如果他们够聪明,他们就不应该跟进来。
这种策略最大的问题和遭到最多诟病的地方其实也是显而易见的,对手越多,你的获胜机率也会随之降低。很多牌都是只能对付确定数量的对手,人越多,它的实际牌力就会越差。
但是其实,情况并没有这么糟。跟进来的玩家并不全都是威胁,举个假想的例子来说明吧,假设你拿到AA,后面有4个人在听同花,如果你加注,他们只有一个人留下来,如果你不加注,他们会全都留下来。那么后一种情况会不会太糟?其实不然,即使他们全都留下来,真正的威胁依然来自那个听最佳同花的玩家。其余那几个,看上去,也有着相同的赔率和胜率,其实根本不是这么回事,他们完全是死牌。如果牌最终不出现同花,他们是输,出了同花,他们依然是输。而他们的参与并没有增大同花出现的概率,只是增大了最终赢家的收益。所以你不应该加注赶走这些人。
Caro对于这种情况有另外的一个看法,就是说实际上很多牌是有一个"确定"的最佳对战人数的,对手无论是多了,还是少了都会影响到收益。
关于这一点的证明,Caro用了一个非常极端的例子,就是假设你拿到了K大的同花顺,这是所有牌中第二大的牌。这一手牌你对战世界上任何一个人都有几乎100%的胜算,很显然这种牌并非是对手数越少越有利,因为如果只有一个人跟牌的话,你基本上没有什么利润。但也并非人越多越好,如果全球60亿人同时参与进来,你肯定不会赢,最终的锅底一定会在许多皇家同花顺之间平分。在赢与输之间,利润与胜率之间存在有一个临界点。
所以对于对手数目的考量的确应该,但是,正像上面所说,其实每一手牌,如果你无法保证能在它最佳的对手数目下进行,那么,对手数多弱牌多的情形通常会好过对手数少弱牌少的情形。
(实际上,除却那些非常强的牌之外,对于大多数牌而言,最佳对手数都是0,也就是意味着,你拿什么牌都应该意在直接赢取锅底。可在实际牌局中,这是不可能的。)
结语:
Mike Caro的理论是基于实地牌局得出的,对于线上扑克游戏而言,也许并不十分适用,但是对于最佳对手数目,对手的错误即是你的利润之源这些思想依然是适用的。祝你好运!
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底池限注和不限注游戏的布局和玩法

底池限注和不限注游戏的布局和玩法
底池限注游戏和不限注游戏:布局和玩法
底池限注游戏
玩底池限注牌时,所有赌注的上限是底池金额。 就是说,如果底池中有 100 美元,一个玩家的下注额可以在大盲注(最低下注额,除非玩家被迫全押)和 100 美元之间。 示例
这是一局 1-2 美元的底池限注德州扑克或底池限注奥马哈(就下注程序而言,这两种游戏是相同的)。 在一局 1-2 美元的底池限注或不限注游戏中,小盲注为 1 美元,大盲注为 2 美元。 第一个玩家可最少加注 2 美元(共押注 4 美元)、以底池奖金额加注或以最小加注额和底池金额之间的金额加注。 以底池金额加注将为 7 美元(小盲注 (1 美元)+ 大盲注(2 美元)+ 跟注额(2 美元)=5 美元。 这时底池加注额增加了 5 美元,因此跟注(2 美元)+ 加注(5 美元)等于 7 美元)。 如果下一个玩家决定以底池额加注,则可以达到用 24 美元加注(小盲注 (1 美元)+ 大盲注(2 美元)+ 加注额 (7 美元)+ 跟注(7 美元)= 17 美元。 这时底池加注额增加了 17 美元,因此跟注(7 美元)+ 再加注(17 美元)等于 24 美元)。
在底池限注游戏中,再加注必须至少是上次加注额的两倍,除非玩家没有足够资金而被迫全押。
在底池限注游戏中,下注金额必须至少相当于大盲注,除非玩家没有足够资金而被迫全押。
不限注游戏
在不限注游戏中,您可以在任何时间以任何资金下注,而不必考虑底池金额。
在底池限注游戏中,再加注必须至少是上次加注额的两倍,除非玩家没有足够资金而被迫全押。 !]~
在不限注游戏中,下注金额必须至少相当于大盲注,除非玩家没有足够资金而被迫全押。 !]~
底池限注游戏和不限注游戏中的桌面赌资额(table stake)
当今,几乎所有扑克游戏均使用桌面赌资额。 这提供了一种保护,让玩家可以使用桌面上的任何金额参与游戏。 就是说,如果在牌局中有两个玩家,一人有 100 美元,另一人有 50 美元,有 100 美元赌资的玩家最多可以下注 50 美元(因而,他在这一局中只会输 50 美元)。
示例
这是一局不限注游戏,有三个玩家(玩家 A、B 和 C)。 玩家 A 有 300 美元、玩家 B 有 200 美元,而玩家 C 有 100 美元。 玩家 C 全押下注 100 美元、玩家 B 跟注,必须从 200 美元中拿出 100 美元、玩家 A 选择全押加注,下注 300 美元,而玩家 B 决定用最后的 100 美元全押跟注。
出现这种情况时,会创建一个边池。 主池中含有玩家 C 可以赢得的奖金(C 的 100 美元 + B 的 100 美元 + A 的 100 美元 = 300 美元),而边池含有(B 的最后 100 美元 + A 的 100 美元 = 200 美元)。 这样,玩家 A 必须拿回 100 美元。
一旦发牌完毕,如果玩家 C 持有最佳牌,则赢得主池(300 美元)。 取决于谁的手中持有最佳牌,玩家 A 或玩家 B 会赢得边池(200 美元)。 如果玩家 A 或 B 持有最佳牌,该玩家则会同时赢得边池和主池(300 美元 + 200 美元 = 500 美元)。

七张牌梭哈的布局和玩法

七张牌梭哈的布局和玩法
七张牌梭哈:布局和玩法
七张牌梭哈与德州扑克之间的区别
七张牌梭哈中有五轮下注,而不像德州扑克有四轮下注。 游戏中没有盲注,而是使用原始注(ante)。 梭哈不使用公用牌。 玩家的牌决定行动顺序。 在第一轮下注中,持最低牌点的玩家必须下注铺底(bing-in),而在以后几轮下注中,显示有最佳牌的玩家要首先行动。
游戏玩法
所有玩家获发两张面朝下的牌(底牌)和一张面朝上的牌(显牌)。 每次发一张牌。
显牌最低的玩家必须下注铺底。
下注以顺时针方向继续,从铺底玩家左侧的玩家开始。
第四张牌面朝上发出。 行动从显牌最好的玩家开始,并以顺时针方向继续。
第五张牌面朝上发出。 行动从显牌最好的玩家开始,并以顺时针方向继续。
第六张牌面朝上发出。 行动从显牌最好的玩家开始,并以顺时针方向继续。
第七张牌面朝下发出。 行动从显牌最好的玩家开始,并以顺时针方向继续。
所有玩家均用五张牌凑成最佳的一手牌。
示例
七张牌梭哈
起手牌
第四张
第五张
第六张
第七张





成牌
顺子(国王为最大点)
动作开始
动作结束
牌点大小
同花顺(最佳同花顺:A-K-Q-J-T 同花)
四同点(最佳四同点:A-A-A-A-K)
满堂彩(最佳满堂彩:A-A-A-K-K)
同花(最佳同花:任何带 A 同花)
顺子(最佳顺子:A-K-Q-J-T)
三同点(最佳三同点:A-A-A-K-Q)
双对(最佳双对:A-A-K-K-Q)
单对(最佳单对:A-A-K-Q-J)
杂牌(最佳散牌:A-K-Q-J-9)

高低奥马哈的设置和玩法

高低奥马哈的设置和玩法
高低奥马哈: 设置和玩法
阅读本文之前,如果您还不了解定额投注的德州扑克及奥马哈的设置,请阅读如下文章: 定额投注德州扑克的设置和玩法 以及 奥马哈的设置和玩法 定额投注德州扑克及奥马哈在玩牌的流程上都是一样的,
高低奥马哈是平分锅底的游戏。 这意味着有可能同时有两个最佳 high and low 牌手。 每名最佳牌手的玩家分得一半的锅底 high hand 而另一半锅底分给有 最佳低牌 牌手的玩家。 如果没有 低手 或者没有玩家能够构成 低手牌 ,所有锅底都被 高手赢走 。 奥马哈游戏目的是为了同时有最佳高手和最佳低手牌(叫做 决斗 锅底).
高手牌
高手牌 与常规奥马哈中的完全一样,及最佳的"正常"牌手,最高为同花顺,按照牌阶依次递减。 与常规奥马哈类似的是,玩家必须用2张 ( 只有2张 ) 底牌 与3张 ( 只有3张 ) 明牌 构成一手牌。
低手牌
低手牌 组合起来相对比较复杂。 玩家必须还是用2张 底牌 与3张 明牌 组合构成 低手 。 但是所有 低手 都必须是八或者更低的牌(越低越好)。 一个八阶 低手牌 包含了一个八和4张更低的牌,而一个七阶 低手牌 包含了一个七和4张更低的牌,以此类推。 最好的 低手 叫做 轮子 即五阶领头低牌,5-4-3-2-A (一个五阶 领头 顺子)。 而最差的 低手 是8-7-6-5-4 (一个八阶 领头 顺子)。 因此,为了构成一手[! 低手牌 ,明牌中至少有三张八点或者更低点数的牌。
示例,
一个 8-4-3-2-A 低手牌 比7-6-5-4-3差 low 。 一个7-4-3-2-A 低手牌 比6-5-4-3-2的 低手牌差 。 一个8-7-3-2-A 低手牌 比8-6-5-4-3 的 低手牌差 。 一个7-6-3-2-A 低手牌 比7-5-4-3-2的 的手牌差 。 一个8-6-5-4-3 低手牌 比8-6-5-4-2低手牌差,而后者比8-6-5-4-A 的 低手牌差 。
四分开
在高低奥马哈中,有可能赢得1/4锅底。 即当两名玩家同时有相同的 高牌手 或者 低牌手 ,但是其中一名玩家有一个最佳 高手 或低手 牌 。
示例 1
玩家A有一个最佳 高手 以及与玩家B相同的 的手 这种情况下,玩家B就能赢1/4锅底,而剩余的3/4锅底由玩家A赢走。
示例 2
玩家A有最佳的 高手 但是没有 低手 ,而玩家B和玩家C同时有相同的 低手 。 玩家A赢得一半的锅底,而玩家B和C平分剩下的一半锅底。 玩家B和C就 各赢1/4锅底 。

奥马哈中如何构成一手牌

奥马哈中如何构成一手牌
奥马哈: 如何构成一手牌
德州扑克与奥马哈扑克之间的不同之处
主要有两点。 首先,在奥马哈中每名玩家各自有4张底牌,而不是2张。 其次,每名玩家需用4张底牌中的( exactly two ) 2张,与桌面上的3张牌(公共牌)( 只有3张 )构成一次牌手。 在德州扑克中,则可以用1张底牌,也可以用2张,甚至1张都不用(只打桌面公共牌)。
本文意在解释为什么这么小的差异使得奥马哈完全独立于德州扑克,成为一种全新的游戏。
例如
示例1 台面上是 10-7-2-3-K
在德州扑克: 玩家手上有红心,构成同花, 任何手上有 A 的牌就可以构成最大牌(最好的一手牌),而有Q的牌则构成第二大,以此类推。
而在奥马哈中, 玩家要有同花牌,就必须在自己的底牌中 至少有2张红心牌。 如果手上只有1张红心,就构不成同花。 任何 A-xh-x-x 组合都可以成为最大牌。
示示例2 台面上有 7-8-9-T-J
在德州扑克中, 每名玩家都有一手顺子7-J。任一玩家如果有一个Q,就能构成另一个顺子(8-Q),而如果玩家手上有KQ,则构成最大牌(9-K的顺子)。
而在奥马哈中, 您手上必须有2张牌才能构成顺子。 5-6-x-x的顺子最小(5-9),而K-Q-x-x构成最大顺子(9-K)。 7-8-x-x, 8-9-x-x, 9-T-x-x, T-J-x-x, J-7-x-x, 等等,构成高J顺子。 而Q-J-x-x, Q-T-x-x, Q-9-x-x or Q-8-x-x 则构成高Q顺子。
示例 3
台面上有 K-K-K-K-9
在德州扑克中: 每名玩家手上有个四同号(四条) 任何手上有个A的牌就可以构成最大牌,而有Q的牌则构成第二大,以此类推。
而在奥马哈中, 玩家不可能有四同号。 玩家手上有A-A-x-x构成最大牌(K葫芦带一对A(三个K带一对A)),Q-Q-x-x-构成第二大牌(K葫芦带一对Q),以此类推。
示例 4
台面上有 K-K-K-7-As
在德州扑克中, 玩家手上有K的构成最大牌(四同号加一张单牌A),AA构成第二大牌(A葫芦带一对K),以此类推。
而在奥马哈中, 玩家手上有A-K-x-x构成最大牌(四同号加一张单牌A),有K-Q-x-x构成第二大牌(四同号加一张单牌Q),以此类推。

奥马哈的布局和玩法

奥马哈的布局和玩法
奥马哈:布局和玩法(精简版)
介绍

奥马哈是一种公用牌游戏,共有四轮下注。
游戏玩法

一个玩家为庄家;这个位置称作按钮(在每一手牌后,庄家位置按顺时针方向移动)。
庄家左手的两个玩家分别是小盲注和大盲注。 在发牌前,只有这两个玩家在底池中押注。
每个玩家得到四张牌,面朝下,称作底牌。
第一轮下注从坐在大盲注左侧的玩家开始,并按顺时针方向继续。
第一轮下注结束后,在牌桌上三张公用牌面朝上翻过来,称作翻牌。
第二轮下注从按钮左侧还在牌局中的第一个玩家开始。 下注按顺时针方向继续。
第二轮下注结束后,在牌桌上将第四张公用牌面朝上翻过来,称作转牌。
第三轮下注从按钮左侧还在牌局中的第一个玩家开始。 下注按顺时针方向继续,在转牌时下注额加倍。
第三轮下注结束后,在牌桌上将第五张公用牌面朝上翻过来,称作河牌。
第四轮下注从按钮左侧还在牌局中的第一个玩家开始。 下注按顺时针方向继续。
同花顺(最佳同花顺:A-K-Q-J-T 同花)
四同点(最佳四同点:A-A-A-A-K)
满堂彩(最佳满堂彩:A-A-A-K-K)
同花(最佳同花:任何带 A 同花)
顺子(最佳顺子:A-K-Q-J-T)
三同点(最佳三同点:A-A-A-K-Q)
双对(最佳双对:A-A-K-K-Q)
单对(最佳单对:A-A-K-Q-J)
无对牌(最佳散牌:A-K-Q-J-9)

如何成牌

要组成一手牌,玩家将底牌和桌上的公用牌组合,形成由五张牌组成的最佳一手牌。 组牌时必须使用两张底牌和三张公用牌。
示例
奥马哈
底牌 A

底牌 B



翻牌
转牌
河牌



成牌 A

成牌 B
满堂彩(A 满堂红带两张五点)

同花(A 为最大点)
动作开始
动作结束
牌点大小

定额投注德州扑克的设置和玩法

定额投注德州扑克的设置和玩法
定额投注德州扑克: 设置和玩法
这种玩法的德州扑克中,投注金额是固定的, 有小注和大注之分。 前2轮投注时采用的是小注,而第3和第4轮中则是大注。 一般情况下,大注是小注的2倍。 投注金额的大小由游戏玩的大小决定
发牌之前,
一名玩家担当发牌手(在赌场,这个人胸前要挂一个塑料牌)。 这种就叫做按钮, 按钮的作用就是决定谁先打谁后打的顺序,都是按照顺时针出牌。
在按钮左边的第一个人(一号座位)是最先出牌的玩家,必须下一注(强制下注),叫做小盲,然后按钮左边的第二个人(二号座位)也必须强制下注,叫做大盲。 大盲一直与小注一样大,而小盲通常是大盲的一半。 例如,在$10/$20 定额投注德州扑克中,小注是$10而大注是$20,因此大盲是$10(与小注相等),而小盲则是 $5 (大盲和小注的一般)
发完牌后,
按照顺时针出牌,从按钮左边的玩家开始(小盲),作为发牌手的玩家(按钮)最后出牌。 每名玩家都有2张底牌,牌面朝下。 这一手牌也叫做起手牌。
第一轮下注,
叫注由大盲左边的玩家(三号座位,也通常说的坐在枪口下的)开始。 该玩家可以选择弃注(把自己的底牌扔到牌桌中间,叫做封牌),或者加注(放上2个小注)
然后轮到四号座位(三号座位左边的玩家),也有权弃注、跟注或者再加注(前一位已经加注后再追加)
继续顺时针下注,直到不再有人弃注,并向锅底注入同等金额。
例如
在$10/$20的定额投注德州扑克中,有10名玩家。 发完牌后,第一名叫注的玩家(坐枪口下的)开始加注。 他必须向锅底下注$20(2个小注)。 坐在4,5,6,7的玩家选择了弃注,把牌扔进封牌中。 八号座位的玩家选择再加注,则必须向锅底下注$30(3个小注)。 九号座位的玩家选择跟注,则必须向锅底下注$30(3个小注)。 最在按钮位置(发牌手)的玩家弃注。
小盲玩家已经下注了$5,决定跟注,者必须向锅底添加$25(总共$30,等于3个小注)。 叫注继续进行到大盲玩家,他选择再加注,则必须下注$40(因为在起手牌中,他已经下注$10,因此必须再增加$30,总共下注$40,等于4个小注)。
这就叫做封顶,不得再加注了。 每轮下注中,只可以加注三次,总共4注。 封顶后,剩下的玩家可以选择弃注,也可以跟注。 然后枪口下的玩家开始重新叫注。
一旦第一轮下注完成后,所有剩下的玩家向锅底下注的金额都相等,接着就开始翻牌。
翻牌后就是第二轮的下注。
发牌手开始将台上的顶牌销牌,将它牌面朝上放在桌上。 这样做的目的是为了防止在顶牌上标记做手脚。 这张被销的牌,以后就不能再用了。 发牌手然后将台面上的3张牌全部翻开让每个人看。 这三张牌都是翻牌。 对所有剩下的玩家来说,这一刻是决定命运的关键,因为只剩下两张牌了。 也就是说,7张牌中有5张已经揭开了。 翻牌包含了公共牌,可以与玩家的2张底牌组合尽可能构成自己最好的5张牌的牌手。
因为盲注只能在首轮中押掉,现在小盲(一号座位上的玩家)首先叫注。 如果小盲在翻牌之前就弃注了,就是大盲玩家叫注,依此类推。
第一个叫注的玩家可以选择过牌(这样就顺时针由下一名玩家叫注),或者下注(如果下注,必须是一个小注)。 如果所有玩家在翻牌后都过牌,他们都可以看第四张牌(转牌)而无需再押额外的钱。
下注过程与首轮下注方式一样,最多只可以加注三次(总共4个小注)。
例如,
在$10/$20定额投注的德州扑克中,有10名玩家。 首轮下注过后,只有小盲、大盲和按钮玩家剩有牌手, 发牌手将锅底收起来放在牌桌中央,将顶牌销牌(牌面朝下盖在桌上),然后翻开3张公共牌(翻牌)。 按照从按钮开始顺时针下注的顺序,小注首先开始叫注,他决定过牌。 大盲下注($10;等于一个小注),然后按钮选择跟注(下注$10)。 再一次由小盲开始叫注,他可以加注(押$20;也叫做过牌加注),弃注(把底牌扔进封牌中),或者跟注(押$10)。
一旦第二轮押注完成后,所有剩下的玩家向锅底的押的注都相等,然后就开始转牌圈
开始转牌以及第三轮下注,
发牌手将定牌销牌后,将翻牌圈后的第四张公共牌揭开。 这张牌就叫做转牌。
如翻牌圈一样,从按钮开始继续顺时针下注。 现在唯一的区别就是下注要加倍,即大注。
例如,
在$10/$20的定额投注德州扑克中,还是10名玩家。 经过翻牌圈后,只有在大盲和按钮位置上的玩家还留有牌手。 因为从按钮之后开始顺时针下注,大盲必须首先叫注。 大盲决定下注(押$20,等于一个大注),按钮选择加注(押$40,等于两个大注),然后大盲选择跟注(押进另一个$20,总共两个大注)。 第三轮下注结束。
一旦第三轮下注完成后,所有剩下的玩家向锅底下的注都相等,就开始河牌圈
河牌圈和第四轮下注
发牌手将牌桌上的顶牌再次销牌,将翻牌圈及转牌圈之后的第五张公共牌揭开。 这张牌就叫做河牌。
从按钮顺时针进行下注,如同翻牌圈和转牌圈
下注金额与转牌圈中下的金额相等。
例如,
在$10/$20的定额投注德州扑克中,还是10名玩家。 经过转牌圈后,只有在大盲和按钮位置上的玩家还留有牌手。 既然是从按钮后顺时针开始下注,大盲首先叫注。 大盲选择过牌,轮到按钮叫注,按钮下注(押$20,等于一个大注金额)。 然后大盲可以选择弃注,加注或者跟注,他选择了跟注(押$20,等于一个大注)。 按钮被人跟注以后,因为已是最后一轮下注了,他不得不亮出桌上的2张底牌。 他将自己的底牌与5张公共牌尽量构成最好的5张牌的牌手。 而大盲可以选择把自己的底牌扔进封牌中(表示赢不了按钮的牌手),或者揭开自己的底牌显示自己的赢手。 为了赢得锅底,两张底牌都必须亮出来,即使一张底牌就可能构成最好的牌手。
这一牌就完成了。
按照顺时针顺序,发牌手的位置由下一名玩家担当。 洗牌后重新发牌。

2008年9月7日星期日

德州扑克还是好玩

今天发现一个可以玩扑克的地方,只是游戏玩,国内的